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Everybody's Golf

PlayStation Portable



Análisis

¡Mamá!, ¡Mamá!, ¡En el campo me llaman cabezón!

Tras un puñado de versiones lanzadas para las consolas de sobremesa de Sony, el juego de Clap Hadz llega a PSP para mostrar la parte menos seria del golf.

Por Gladiator | Publicado el día 22/09/2005 18:24

En un primer momento, lo normal sería apostar que la principal lacra de este título es el hecho de haber pertenecido a ese "selecto" grupo de juegos considerados de lanzamiento. Una vez obviado ese detalle, y conforme se va escarbando un poco más en este Everybody's Golf, el jugador se encuentra con un apartado gráfico bastante pulido que lo sitúa ligeramente por detrás de Wipe Out Pure, la referencia actual entre los juegos de la portátil. Una forma clara de resumir el apartado gráfico del juego es tildándolo de sólido y solvente. En general todos los elementos del mismo rayan a buen nivel, desde los modelados de los protagonistas, con algunas animaciones dignas de elogio, pasando por el diseño de los diferentes campos de juego hasta llegar a los sensacionales efectos presentes, de una forma u otra en casi todos los swings.

En total existen seis campos, todos ellos ficticios. En un principio esto podría pasar por un defecto pero no lo es ni mucho menos, cierto es que siempre resulta agradable visitar templos del golf como St. Andrews, Augusta, Sawgrass o Carnoustie, pero en este caso los programadores de Clap Hanz se han estrujado el cerebro de lo lindo para sacarse de la manga recorridos de lo más variado y divertido, todos ellos aderezados, además, por diferentes elementos referentes a una temática concreta como el antiguo Egipto o los dinosaurios.

Los efectos gráficos también son acordes al estilo propio de cada campo, ya que, por ejemplo, se verán hojas caer de los árboles en el otoñal Autumn Pagoda, o, copos de nieve en el gélido South Alps. Además de estos, serán apreciables diferentes destellos o llamas cuando se logren los mejores golpes, o, por el contrario, el jugador levantará un buen puñado de arena cuando pegue un mal golpe en el bunker e incluso la tradicional "chuleta" cuando ese mal golpe sea realizado desde la calle.

El diseño de los personajes es de lo más pintoresco, tan pronto se verá una colegiala, un reposado anciano o el joven más atlético, aunque cualquiera de los diseños iniciales será susceptible de ser transformado totalmente mediante los diferentes trajes y objetos que el juego ira liberando, asumiendo, de esta forma, roles tan diversos como el de un vaquero, una monja o un ninja. Everybody's Golf se puede considerar un juego unisex en este aspecto ya que las diferencias entre ambos sexos serán casi imperceptibles y tanto los trajes como peinados desbloqueables podrán ser utilizados indistintamente por unos y otros, de hecho, muchas veces se disputarán partidos contra personajes con nombres poco habituales para su sexo.

En el apartado Sonoro, Everybody's Golf no destaca especialmente, aunque tampoco es algo de preocupar pues su trascendencia en un juego de esta temática es mínima. Las melodías no abundan y, generalmente, se circunscriben a la escena introductoria, los menús y momentos muy puntuales del juego. Como curiosidad baste decir que los aficionados a la saga Mario Golf encontrarán muchas similitudes entre el tema principal y el de la última entrega en Game Boy Advance.

Por otra parte, el título cuenta con una serie de efectos de sonido bastante variados y muy apropiados para las diferentes situaciones que tendrán lugar en el juego, de esta forma podrá escucharse cantos de pájaros, mugidos de vacas y otros relacionados con el juego propiamente dicho entre los que se encuentran diversos tipos de caída y golpeo según la superficie. Everybody's Golf también cuenta con voces para los personajes y el caddie, encontrándose éstas en un perfecto inglés aunque es un detalle de escasa importancia pues no afecta en ningún momento al desarrollo de la partida.

Los juegos de golf han dado bastantes alegrías a sus seguidores en lo que al control se refiere, en los últimos años se ha asistido a diversos intentos de acercarlo más al usuario implementando sistemas de golpeo mediante el ratón o los sticks analógicos de los mandos de las consolas. Lamentablemente, Everybody's Golf no se ha hecho eco de ninguno de estos sistemas y, a pesar de contar con un pequeño stick como alternativa, se ha decantado por el tradicional sistema de pulsación de botones en sus variantes de dos y tres toques, lo que hará que el "timing" cobre vital importancia a la hora de obtener los mejores resultados. Al menos la disposición de controles es casi óptima y la forma de realizar los diferentes golpeos de la bola no conlleva excesivas complicaciones.

Antes del golpeo, el jugador podrá controlar la cámara en todas las direcciones para asegurarse que la zona de caida de la bola es la que más le conviene. Para ello habrá de combinar el uso de los botones arriba y abajo de la cruceta digital y los botones aspa y triángulo. Así mismo, y con el uso de los restantes botones de la cruceta, se podrá ajustar la dirección que tomará el golpe -siempre y cuando éste se realice totalmente recto-. En relación con esto, algunos echarán en falta la posibilidad de ajustar también la distancia alcanzada con el disparo, que sí es posible fijar con otros juegos de golf como es el caso del Links 2004. En cuanto al resto de botones decir que los gatillos serán utilizados para cambiar de palo, el cuadrado para realizar un tiro más potente y el círculo para iniciar el swing.

Una vez se ha iniciado el swing todos los botones cambiarán de función, tomando especial relevancia las cuatro direcciones de la cruceta digital que utilizadas en distintas combinaciones permitirán al jugador realizar golpeos con los diferentes efectos de Backspin, Topspin, Draw o Fade, además de poder influir en la trayectoria descrita por la bola para hacer que vuele más alto o más bajo. También los botones aspa y triángulo tendrán efecto sobre el swing aunque en este caso aumentando o disminuiendo ligeramente su potencia.

Algunos campos reflejarán a las claras su temática

Sorprendentes efectos de luz harán acto de presencia en los golpes magistrales de nuestro golfista

Las indumentarias desbloqueable permitirán cambios de personalidad tan drásticos como este
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