Todos los efectos y posibilidades comentados tanto del control como el de otros aspectos del juego serán explicados con pequeños textos que aparecerán en pantalla durante los tiempos de carga previos al comienzo de los partidos, lo cual, aún no siendo una mala opción, quizás debería haber sido expuesto en un pequeño tutorial que se antoja bastante necesario si se tiene en cuenta que muchos compradores potenciales ignoran los entresijos de este deporte. Estos textos irán apareciendo conforme se avance en el modo principal ya que algunos de ellos hacen referencia a elementos u opciones desbloqueables no disponibles inicialmente. Dado que Everybody's Golf no tiene tiempos de carga muy largos es posible que algunos textos no se asimilen en tan corto espacio de tiempo por lo que también serán accesibles desde la opción "Información" del menú de opciones.
Aparte de estos textos explicativos las ayudas estarán disponibles en pantalla en todo momento ya que además de la distancia alcanzada por el palo y la restante hasta la bandera se verán otros indicadores visuales que harán referencia a la velocidad del viento, grado de inclinación de la calle y del "stance", y otros menos usuales en este tipos de juegos como la distancia que recorrerá la bola hasta tocar el suelo o un útil gráfico de la orografía del terreno en función de la distancia que ayudará a precisar si la bola pasará por encima de un árbol u obstáculo similar, con lo que el jugador dispondrá de toda la información necesaria para discernir que tipo de golpe debe jugar.
Aunque inicialmente el juego puede pasar por un arcade, lo cierto es que la simulación está bastante conseguida y todos los factores comentados hasta el momento incidirán sobre el la partida dificultándola, por lo que conseguir domarlo llevará su tiempo. Su curva de dificultad es bastante suave aunque más por los resultados de los competidores, que darán facilidades en los primeros niveles, que por la forma en la que el jugador obtendrá sus resultados, de hecho, gran parte de las probabilidades de éxito pasan por aprender a patear en condiciones "leyendo" el green lo mejor posible ya que, a diferencia de otros juegos donde se cuenta con ciertas ayudas para elegir la trayectoria de la bola, Everybody's Golf se muestra muy rocoso y adusto en este aspecto.
En cuanto al resto de opciones con efecto sobre la jugabilidad, comentar que el juego se encuentra traducido aunque no doblado, por lo que los no angloparlantes perderán la posibilidad de oír los comentarios del caddie, aunque tampoco es que sean gran cosa. Por otra parte, el jugador dispondrá de varios tipos de cámara para seguir el desarrollo aunque cuando la bola esté en el aire será el juego el que elija la mejor cámara para observar el vuelo y la caida de la bola.
En lo que a los personajes se refiere, decir que hay dos seleccionables inicialmente pero se tendrá la opción de desbloquear ocho más conforme se vaya avanzando en el modo principal, aunque, eso sí, para obtenerlos habrá que vencerles en un partido Match Play que en algunas ocasiones se disputará bajo reglas especiales, como un hoyo más grande de lo habitual o penalizaciones extra si la bola cae en lugares como el bunker. También se permite elegir al caddie entre los dos disponibles aunque al igual que en el caso anterior con el tiempo aparecerán tres más.
Generalmente los juegos deportivos se caracterizan por su variedad de modos y en este sentido Everybody's Golf se puede decir que cumple sobradamente. El título cuenta con un amplio modo para un jugador que incluye el modo duelo, equivalente al modo historia, el juego en solitario y los clásicos entrenamientos tanto en el campo como en el Putting Green. También habrá disponible un jugoso modo multijugador "Ad-hoc" que permitirá conectar varias consolas por el enlace inalámbrico, o, el juego online gracias a un conocido método de tunnelling que se antoja la mar de interesante.
El modo en solitario permite al jugador disputar rondas en los campos que tenga disponibles -inicialmente sólo será uno- eligiendo, además, si se jugarán nueve o dieciocho hoyos o si se hará desde el tee de salida corto o largo. En cuanto a los modos de entrenamiento lo más destacable se encuentra en el de putting, que funcionará a modo de minigolf con un recorrido en el que el jugador muchas veces podrá elegir en que hoyo intenta colarla, obteniendo más puntos en función de la dificultad.