A pesar del atractivo de estos modos gran parte del encanto de Everybody's Golf reside en el modo duelo, similar a los modos carrera o tour de otros juegos deportivos. En dicho modo el jugador debe participar en diversas pruebas en forma de torneos por golpes o partidos individuales por hoyos para conseguir estrellas que le permitan acceder a niveles superiores además de divertidos items de mayor o menor utilidad con los que podrá mejorar sus habilidades, o, simplemente modificar su aspecto. Entre estos items se encuentran desde palos más potentes o bolas más competitivas hasta otros más inverosímiles como sartenes o paraguas que recuerdan vagamente a los que se obtenían en juegos como Virtua Tennis. Cada uno de ellos afecta de un modo u otro a una serie de atributos como la potencia, el efecto o el impacto, que marcarán las diferencias entre unos jugadores y otros.
La lista de pruebas a disputar es realmente amplia por lo que la longevidad del juego en ese aspecto está más que garantizada. En total existen diez niveles diferentes por jugar con un número variable de pruebas en cada uno haciendo un total aproximado de ciento cincuenta. Quizás lo peor de este aspecto sea el hecho de que la mayoría de pruebas que componen el modo duelo se disputan sólo en dos o tres modalidades diferentes por lo que muchos aficionados echarán en falta algo de variedad, aunque es posible que el modo multijugador pueda paliar levemente este fallo.
Conforme se avance en el modo duelo se irán desbloqueando nuevos campos, personajes, textos explicativos, golpes de lo más curioso y otras opciones ocultas como la posibilidad de grabar los golpes más brillantes. Por si la tarea de conseguir todos estos extras no fuese suficiente para alargar la vida útil de este título, el juego incluye unas medallas que premiarán logros extraordinarios como desbloquear todos los jugadores, hacer un hoyo en uno, un albatros... conseguirlas todas será una tarea realmente titánica.
Completar el juego al cien por cien es aún más desesperante todavía ya que aparte de los atributos relativos al golpeo, cada jugador tiene un medidor de fidelidad en forma de corazones que irá subiendo conforme sea utilizado en las diferentes pruebas y campeonatos. En tanto y en cuanto el número de corazones vaya subiendo se irán desbloqueando nuevas animaciones y posibilidades como utilizar ciertos golpes.
Haciendo un balance final de lo que Everybody's Golf ofrece podría decirse que es una muy buena primera toma de contacto de la saga de Clap Handz con la consola, ya que cuenta con un apartado técnico bastante homogéneo, un manejo bastante completo -aunque puede que no acabe de convencer a todos- y muchos torneos y extras para mantener al jugador atrapado horas y horas. No obstante, es cierto que hay ciertas cosas que deben mejorarse como por ejemplo la inclusión de más campos o la posibilidad de ejecutar algún que otro golpe de aproximación que no aparece en el título y que sólo es posible ejecutar utilizando los efectos. De todas formas, y teniendo en cuenta los juegos que actualmente han sido lanzados para la consola se puede asegurar sin rubor alguno que la opción de compra de Everybody's Golf es más que recomendable.