Síguenos en

Everybody's Golf

PlayStation Portable



Análisis

¡Mamá!, ¡Mamá!, ¡En el campo me llaman cabezón!

Tras un puñado de versiones lanzadas para las consolas de sobremesa de Sony, el juego de Clap Hadz llega a PSP para mostrar la parte menos seria del golf.

Por Gladiator | Publicado el día 22/09/2005 18:24

A pesar del atractivo de estos modos gran parte del encanto de Everybody's Golf reside en el modo duelo, similar a los modos carrera o tour de otros juegos deportivos. En dicho modo el jugador debe participar en diversas pruebas en forma de torneos por golpes o partidos individuales por hoyos para conseguir estrellas que le permitan acceder a niveles superiores además de divertidos items de mayor o menor utilidad con los que podrá mejorar sus habilidades, o, simplemente modificar su aspecto. Entre estos items se encuentran desde palos más potentes o bolas más competitivas hasta otros más inverosímiles como sartenes o paraguas que recuerdan vagamente a los que se obtenían en juegos como Virtua Tennis. Cada uno de ellos afecta de un modo u otro a una serie de atributos como la potencia, el efecto o el impacto, que marcarán las diferencias entre unos jugadores y otros.

La lista de pruebas a disputar es realmente amplia por lo que la longevidad del juego en ese aspecto está más que garantizada. En total existen diez niveles diferentes por jugar con un número variable de pruebas en cada uno haciendo un total aproximado de ciento cincuenta. Quizás lo peor de este aspecto sea el hecho de que la mayoría de pruebas que componen el modo duelo se disputan sólo en dos o tres modalidades diferentes por lo que muchos aficionados echarán en falta algo de variedad, aunque es posible que el modo multijugador pueda paliar levemente este fallo.

Conforme se avance en el modo duelo se irán desbloqueando nuevos campos, personajes, textos explicativos, golpes de lo más curioso y otras opciones ocultas como la posibilidad de grabar los golpes más brillantes. Por si la tarea de conseguir todos estos extras no fuese suficiente para alargar la vida útil de este título, el juego incluye unas medallas que premiarán logros extraordinarios como desbloquear todos los jugadores, hacer un hoyo en uno, un albatros... conseguirlas todas será una tarea realmente titánica.

Completar el juego al cien por cien es aún más desesperante todavía ya que aparte de los atributos relativos al golpeo, cada jugador tiene un medidor de fidelidad en forma de corazones que irá subiendo conforme sea utilizado en las diferentes pruebas y campeonatos. En tanto y en cuanto el número de corazones vaya subiendo se irán desbloqueando nuevas animaciones y posibilidades como utilizar ciertos golpes.

Haciendo un balance final de lo que Everybody's Golf ofrece podría decirse que es una muy buena primera toma de contacto de la saga de Clap Handz con la consola, ya que cuenta con un apartado técnico bastante homogéneo, un manejo bastante completo -aunque puede que no acabe de convencer a todos- y muchos torneos y extras para mantener al jugador atrapado horas y horas. No obstante, es cierto que hay ciertas cosas que deben mejorarse como por ejemplo la inclusión de más campos o la posibilidad de ejecutar algún que otro golpe de aproximación que no aparece en el título y que sólo es posible ejecutar utilizando los efectos. De todas formas, y teniendo en cuenta los juegos que actualmente han sido lanzados para la consola se puede asegurar sin rubor alguno que la opción de compra de Everybody's Golf es más que recomendable.

Entre los items desbloqueables existen palos con propiedades especiales

Hasta él te lo dice, Everybody's Golf está OK
« 1 2 3 4
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Aspecto muy sólido, incluyendo movimientos muy fluidos y divertidas animaciones. Los escenarios tampoco desentonan.

81
Sonido

Melodías clásicas de este tipo de juegos que cumplen su cometido a la perfección. Buenos efectos de sonido muy apropiados para el tipo de juego.

75
Jugabilidad

El control responde bien aunque se echan en falta más posibilidades. Un deporte como éste que resulta desconocido para muchos precisa de tutorial.

81
Diversión

Un modo historia plagado de diferentes torneos y partidos. Campos y jugadores por desbloquear, multijugador...

89
Alternativas

Ninguna por el momento, aunque no tardando mucho llegará Tiger Woods con un estilo ciertamente diferente.

Su estilo desenfadado aunque exigente y directo. El multijugador, que aumenta su longevidad.

Se echa de menos un tutorial y alguna que otra modalidad típica de los juegos de golf.

Nota final

La versión europea de Mina no golf es uno de los tapados en el lanzamiento de la consola. Una apuesta segura para los que gusten de juegos deportivos.

83
¿Cómo se puntúa en VJ?

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 10 usuarios registrados y 195 invitados.
342 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García