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JUGABILIDAD
Sin duda, el apartado más pulido de todos y que realmente hace justicia al título del juego es la jugabilidad.
Para empezar, el servicio no cuenta con una barra al uso cuyo nivel sube y baja para determinar la potencia del golpe. Lo que hay que hacer es fijarse en el movimiento del jugador al lanzar la pelota y pulsar el botón en el momento justo para encajar un buen saque. Obviamente, también puede dirigirse con el stick analógico para que sea más abierto o más ajustado a la línea divisoria.
Cuando empieza al punto, el objetivo es buscar los huecos que el rival deja descubiertos en la cancha. Para dirigir la bola se empuja el stick en la dirección deseada. Para lanzar un golpe de fondo hay que inclinarlo hacia arriba, pero si lo que queremos es hacer una dejada hay que inclinarlo hacia abajo. Si lo dejamos en punto muerto, lanzaremos una bola a media pista. Con X se da un golpe plano, con círculo se cortan las bolas y el triángulo sirve para los globos.
Sin embargo, para ganar los puntos no sólo basta con dirigir la bola. También hay que imprimirle fuerza. Cada vez que nuestro personaje da un golpe, aparecerá encima de su cabeza un icono que indica si hemos pulsado el botón en el momento justo o no. Si lo hacemos perfectamente, será una nota musical, pero si nos adelantamos o retrasamos en la sincronización nos lo indicará una cabeza de conejo y la silueta de una tortuga. Si el desfase resulta muy exagerado, lo que pasará es que mandaremos la bola a la red o fuera de la pista. Cuando el rival envía un globo, en el suelo aparece un círculo amarillo sobre el que hay que situar al personaje para rematar a placer.
Mover a los tenistas es una auténtica gozada. El control responde de maravilla y hay una gran variedad de movimientos de sencilla ejecución que muchos juegos de renombre desearían tener. Cada jugador tiene su especialidad: unos se desenvuelven mejor en la volea y otros en el fondo de la pista, hay grandes sacadores y corredores veloces. La fluidez con la que se mueve todo favorece los intercambios largos, lo que hace que sea divertidísimo, sobre todo en multijugador. Otro punto a favor es que no se dan casos desesperantes en los que el jugador se tira al suelo cuando llega muy apurado para dar el golpe, como en Virtua Tennis.
Lo único que resulta un tanto decepcionante es la poca diferencia que hay entre jugar en un tipo de superficie u otro. Disponemos de tierra batida, pista rápida y hierba, pero a la hora de de la verdad no es necesario tenerlo en cuenta para trazar la estrategia de juego.
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