Jugabilidad
Al tratarse de un título de acción "mata-bichos" la jugabilidad se ajusta al patrón de "sencillo y ameno", casi todas las funciones se centran en las peleas (cambiar armas, ataque de fuego o de cuerpo a cuerpo) y las que son de puzzles o de exploración (subir escaleras, activar manivelas, escalar) aparece indicado en la pantalla el botón a pulsar, facilitando todo. Lo mejor es explicarlas paso a paso:

Saltar;

usar el arma prótesica;

usar arma de fuego;

realizar un movimiento final en un enemigo aturdido, o realizar una acción especial como escalar o abrir puertas;

, bloquear,

, activar objetivo;

, cambiar armas de fuego,

, cambiar arma protésica,

, centrar la cámara detrás del personaje,

, dar patada a Sam;

, para transformación en Evil Ash; Select, ver habilidades y combos.
Uso de armas de fuego :cada una con su ventaja, la pistola es la de inicio, es rápida y de largo alcance, pero con poco poder; la escopeta (otro elemento clásico del personaje) tiene corto alcance y es más lenta, pero de gran potencia; y el lanzaproyectiles es muy lento, tiene gran alcance y es de gran poder destructivo, por lo que se usa sobre todo para abrir agujeros en paredes.
Uso de armas protésicas, muy divertidas de usar: la motosierra, elemento mítico del personaje, permite realizar combos, despedazar miembros y cortar barreras de madera. El gancho, herramienta que propulsa una cuerda metálica retráctil que engancha a los demonios y los recoge hasta Ash, facilitando su eliminación, ideales para enemigos lejanos, y para abrir trampillas. El lanzallamas, óptimo para incinerar enemigos con rapidez y para provocar explosiones.
Movimiento final: cuando un demonio desprende vapor verde (la esencia del mal) es señal de que está agonizante y se puede acabar con él de una forma creativa y relajante pulsando

, se verá una breve escena en la que Ash utiliza su pistola o su motosierra para la ejecución. Hay de todo: amputar sus piernas y en el suelo reventar su cabeza con un disparo, empalarlo, empujarlo al suelo y dispararle, girándole de una patada, etc. Todo dependiendo del tipo de enemigo, de su posición (de perfil, en el suelo, de frente, de espaldas) y del arma elegida. No importa el método, el resultado es el mismo: la muerte. No se puede pasar por alto la semejanza con
Nightmare Creatures II, cuyo protagonista, Wallace, ejecutaba a las criaturas demoníacas con fatalities.
Escapar:, en ocasiones Ash puede evitar que un
deadite obrero le golpee con su llave inglesa o que una bestia de cuatro patas le devore la cabeza, para ello se debe apretar

repetidas veces. Ocurre a veces, y si Ash gana, se salva y mata o golpea al agresor.
Ash Malo: el modo furia de muchos juegos. Cuando Ash rellena la barra de Mal Interno tras recoger esferas naranjas se puede transformar en su malvado alter ego, más grande, fuerte, ruidoso, y difícil de controlar, todo ello acompañado con música atronadora y de visión borrosa. Lo mismo que sufre Torque de
The Suffering al transformarse en bestia, pero usando armas y sin perder vida al acabar la barra.
Dar patada a Sam: Sam, más que una compañero, es una herramienta muy eficaz. Gracias a él se pueden solucionar puzles, sea incendiándolo y tirándolo dentro de un almacén inflamable, lanzándolo a un ventilador, o a la cabeza de algún enemigo para que lo incordie o lo elimine si es débil.
Explotar a Sam: igual que una patada, se mantiene pulsado

para utilizar Mal Interno en la pierna y Sam en vez de agarrarse a un enemigo explota en mil pedazos destruyéndolo todo y a los de alrededor. Tarda un poco en cargar pero es efectivo.
Control de Sam: un aspecto divertido es controlar al pequeño amigo Sam en unos puntos concretos. Su función siempre es la misma, abrir una salida o destruir unos obstáculos para que pueda pasar Ash. Para ello Sam debe montar encima de un gigante, cabalgarlo hasta ese punto y obligarlo a romperlo con sus puños (luego él coge a Sam y lo aplasta con un pie, pero a nadie le importa lo que sufra él), o simplemente desactivar un generador eléctrico. El medio-demonio puede luchar como un héroe al uso dando puñetazos, lanzando bolas de energía espiritual que aturde a los enemigos, incluso realizando movimientos finales (sólo decapita). No obstante, es muy débil de fuerza y su barra de vida es corta, no puede aumentar, pero a cambio es regenerativa
Control de cámara: resulta muy cómodo jugar a este título pues la cámara no juega malas pasadas y siempre se mantiene fiel al jugador, detrás del personaje. No tiene altibajos ni desorienta, incluso se puede controlar con comodidad para inspeccionar el escenario y a los personajes en diferentes ángulos, apreciando así los detalles.
Objetos
Esferas: se consiguen rompiendo objetos del escenario o matando enemigos. Rojas para recuperar vida y naranjas para rellenar barra de Mal Interno.
Símbolos: Ash los puede usar para su beneficio:
Mejora de vida: aumenta la barra de vida.
Mejora de mal interno: aumenta la barra de poder.
Símbolos de Posesión: Ash posee el cuerpo de Sam.
Símbolo de guardado: para guardar partida. Son iconos luminosos, fáciles de distinguir por su colorido.
Hojas de Necronomicón: desbloquean extras.