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Exit DS
Yo soy el mejor escapista profesional
Si miramos el catálogo de juegos de las consolas de anteriores generaciones como DreamCast, GameBoy o PSOne, veremos que habrá muchos cambios en los géneros que se ofrecen y sobre todo en las posibilidades de cada uno de ellos con respecto a la actualidad. Pero a pesar de los años que han transcurrido hay géneros que aún no han evolucionado, y si lo han hecho ha sido a pasos muy, pero que muy pequeñitos. Este es el caso de los puzles. Aún no se han ofrecido nuevas perspectivas y sistemas de juego. En 2006 Taito lanzaba para PlayStation Portable un título de lo más peculiar, Exit.
No era más que un juego que, ofreciendo nuevas ideas, conseguía romper todo pronóstico, situándose en una posición ventajosa en materia de ventas y crítica de los medios de comunicación. Aprovechando el tirón, la ya veterana compañía nipona lanzó su secuela (también para la portátil de Sony) y un remake para el servicio de descargas de Microsoft, Xbox Live. Teniendo en cuenta que el concepto de juego es simplón pero adictivo, se adecua bastante a los usuarios y las ofertas que en Nintendo DS existen. Así pues, la consola de doble pantalla también tendrá su propia versión de la popular aventura de este escapista profesional.
"Mi trabajo consiste en ayudar a la gente a escapar de situaciones peligrosas. Cuado me llamen, estén donde estén, allí estaré yo. No existe la palabra imposible para mí. Por esto me llaman..." El juego nos mete en la piel de Mr. Esc, un señor con unas costumbres bastante inusuales. De hecho y sin ir más lejos su profesión es ni más ni menos que la de profesional del escapismo. Se dedica a salvar a todas las personas que se encuentren en apuros y requieran su ayuda, sea cual sea la situación y el lugar. Es un adicto al café y viste un traje negro, un sombrero de color amarillo y un pañuelo rojo.
El argumento no tiene para nada profundidad, de hecho los únicos datos que tenemos son los que comentamos. Al introducir la tarjeta de Exit en nuestra Nintendo DS nos ponen más o menos al corriente de la situación con un vídeo introductorio. Obviando este detalle no volvemos a conocer mucha más información aunque completemos todos los niveles. Eso sí, cabe comentar que Mr. Esc posee un rival en su trabajo de profesional del escapismo, un señor bastante bajito que rescata a la gente haciendo uso de su mochilla propulsora.
Exit DS se compone por tanto de un total de 100 niveles, 50 de ellos escenarios extras de esta versión. En ellos tenemos que ir superando las plantas de los edificios en los que se encuentran atrapadas las personas. Evidentemente no todo es llegar al lugar y salir en un tiempo record. Teniendo en cuenta el tiempo que se está cronometrando tenemos que superar todos los obstáculos posibles, mayoritariamente puzles para entrar en nuevas zonas.
Para ello contamos con la agilidad y los conocimientos de nuestro personaje, que nos permite saltar obstáculos, bucear, agarrarnos a los salientes de las distintas plataformas, agacharnos, etc. Además, podemos hacer uso de los objetos que hay distribuidos a lo largo de los distintos escenarios, por ejemplo es muy común que nos encontremos con fuego. Deberemos usar el extintor, aunque hay ocasiones en que no es tan fácil como eso: el incendio se ha extendido demasido. Por tanto no nos queda más remedio que subir varias plantas hasta dar con el botón que activa los aspersores antiincendio.
Hay veces, sobre todo cuando hemos completado los primeros niveles de la aventura, en las que ya no nos vale con que Mr. Esc salga victorioso y queden claras sus habilidades, sino que tenemos que tener muy en cuenta los personajes que nos acompañan. Esto es imprescindible para avanzar, ya no sólo para mover cajas y demás acciones que todos imagináis, sino porque pueden llevar objetos y usarlos (no todos) que deciden nuestro avance o no avance en las misiones.
Existen varios tipos de personajes que debemos rescatar y se dividen principalmente en cuatro grupos: adultos jóvenes, niños, perros y adultos. Como habréis podido deducir a partir de los nombres, no se diferencian precisamente por su género (chico o chica), más bien por su condición física. Los primeros no tienen la misma agilidad que Mr. Esc, pero poseen bastante más fuerza. Nos sirve para mover cajas, por ejemplo. Los niños requieren de nuestra ayuda para la mayoría de acciones, pero una de sus cualidades es de las más codiciadas por todos nuestros acompañantes: la posibilidad de entrar en cualquier hueco o pasadizo por pequeño que sea.
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