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Exit DS

Nintendo DS


Aventura

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Taito Corporation

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
79,00

Análisis

Yo soy el mejor escapista profesional

Taito y Proein trasladan a Nintendo DS el conocido puzle que se lanzó hace ya unos meses en XBLA y anteriormente en PSP. Toda la información sobre la adaptación en el análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 14/11/2008 07:06

Los adultos son muy fuertes, capaces incluso de mover grandes cajas de acero. Esa acción es imposible de efectuar incluso uniendo a varios personajes con otras cualidades distintas. Y ya para terminar tenemos a unos compañeros muy especiales denominados popularmente ?los mejores amigos del hombre.? Son bastante limitados a la hora de saltar, pero muy hábiles a la hora de meterse en cualquier recoveco o nadar.

Exit DSnos propone una dificultad progresiva, es decir, según vayamos avanzando los niveles se van haciendo más complicados. Llega el momento en que tenemos que memorizar algunas partes del escenario una de las veces que hayamos tenido que reiniciar. También debemos tener en cuenta que en el momento en que caigamos de una altura demasiado amplia, entremos en contacto con el fuego o uno de nuestros acompañantes quede atrapado, perdemos la vida. En este aspecto es en lo que vemos el regreso de uno de los puntos clásicos de cualquier buen puzle que se precie.

Como pudimos comprobar en el juego original y cuando probamos hace unas semanas la versión americana de esta adaptación, la inteligencia artificial tanto de los acompañantes como de nuestro personaje es muy mejorable. Sigue acarreando los mismos handicaps que hace dos años: los personajes no responden al instante a las acciones que les decimos, teniéndo incluso que asignárselas varias veces. Esto empaña la gran labor que ha realizado Taito incluyendo una amplia variedad de personas que nos acompañen durante la historia.

A partir de ahora es cuando se puede decir en mayúsculas que vamos a comenzar a analizar la versión de Exit para la consola de doble pantalla. Hasta ahora no había habido ningún cambio de relevancia. Por suerte o por desgracia se han realizado modificaciones en materia de control y gráficos. Las posibilidades de Nintendo DS favorecen al juego en el primer aspecto gracias a la pantalla táctil, pero baja varios enteros técnicamente con respecto a PSP. Pasemos pues a describir ambas características con todo lujo de detalles.

Se ha incluido la posibilidad de jugar con el Stylus o la cruceta. Si elegimos el primero, no debemos arrastrar el lápiz por toda la pantalla cuando queramos que Mr. Esc vaya a un lugar. Basta con pinchar en ese lugar y el se traslada allí de inmediato. La cámara, por tanto, se puede manejar a través de la cruceta, quedando así el gatillo ?L? para ordenar varias acciones a nuestro personaje. Bajo nuestro punto de vista el control de toda la vida es mucho más acertado para el tipo de juego.

Gráficamente Exit DS, como comentamos en anteriores párrafos, pierde algo de fuelle con respecto al resto de versiones. En parte es evidente porque la potencia de ambas plataformas son muy dispares. Aun así el juego sigue a gran nivel, representando tantos los entornos como los personajes en 2D, en vez de en tres dimensiones como en anteriores versiones. El nivel de detalle se ha mantenido intacto, incluso ha sido algo mejorado, pero por ejemplo los personajes (bajo un diseño en cel-shading) ahora tienen un modelado algo más pequeño.

Antes de pasar a la conclusión del análisis cabe comentar el uso que hace Exit DS de la conexión Wi-Fi de Nintendo. A pesar de que no podemos jugar contra otros jugadores, existe la posibilidad de colgar nuestros tiempos en las distintas zonas de la historia (Titanic, centro comercial u hotel). Este sin duda es un aliciente que nos sirve para alargar la vida del juego, ya no sólo mejorando nuestros tiempos propios una y otra vez, sino intentando conseguir superar el de otro jugador.

En definitiva, estamos ante uno de los juegos que consigue dar un soplo de aire fresco al género de los puzles, no sólo en Nintendo DS, sino en el resto de consolas en el que ha hecho aparición. Destaca ante todo el uso de los objetos y la interacción con los personajes, junto al carisma que desprende el proyecto de Taito. Si se hubiesen mejorado los pequeños fallos que encontramos en la IA y se hubiese dado algo más de profundidad a la aventura, sin duda en este momento estaríamos escribiendo sobre un imprescindible para todo poseedor de la plataforma. Recomendado para todos los públicos, mayoritariamente para los más veteranos.

Por Pablo Ojeda Pérez
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sin necesitar grandes gráficos, ofrece un diseño y unos fondos muy adecuados.

75
Sonido

Las melodías se acaban haciendo repetitivas, aunque los efectos de sonido son bastante variados y buenos.

71
Jugabilidad

La inteligencia artificial y el control con el Stylus son mejorables. Muy buena la unión de plataformas y puzles.

79
Diversión

Una dificultad bien ajustada y gran variedad de niveles y acciones que realizar.

81
Alternativas

Puzzle League DS, Meteos o Geometry Wars: Galaxies.

Una propuesta que ofrece aire fresco. El sistema de órdenes y el apartado gráfico.

El control con el Sylus no es muy preciso. Las melodías acaban haciéndose repetitivas.

Nota final

Exit DS es un muy buen juego que ofrece novedades dentro de un género tan estancado como el de los puzles.

79
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