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EyeToy: Kinetic Combat

PlayStation 2



Análisis

Eye Toy Kung Fu

Esta vez el Eye Toy nos propone aprender Kung Fu

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 17/12/2006 19:37

Cuatro animales

Las rutinas se dividen en cuatro áreas diferentes, cada una representada por un animal del que tomamos sus movimientos prestados para aprender diferentes técnicas del Hung Gar Kung Fu. Los animales en cuestión son el dragón, el tigre, la mantis y el fénix, y hace falta recorrerlos en orden puesto que el nivel de dificultad de las enseñanzas va en orden ascendente.

El Dragón es la primera bestia y con él practicamos técnicas y movimientos básicos del Hung Gar, seria como una especie de nivel preliminar o introductorio. Acto seguido pasamos al Tigre, en el que encontramos ejercicios sobretodo de fuerza y resistencia, así como de coordinación de movimientos, básicamente es un nivel donde reforzamos los conocimientos adquiridos con el Dragón. La tercera bestia es la Mantis, que nos enseña sobretodo a mover las piernas y diferentes técnicas de equilibrio y agilidad para ganar velocidad. Finalmente, el Fénix nos porpone mejorar nuestra capacidad de relajación y concentración para adquirir unos movimientos fluidos acordes con la disciplina del Hung Gar Kung Fu.

Cada animal divide su entrenamiento (bueno, los que lo dividen son Leon, Anna y Matt, pero ya nos entendemos) en varias fases. Antes de cada sesión, cabe destacar que hay un vídeo a modo de tutorial (que se puede saltar) dónde nos explican la rutina del día, a partir de ahí solo la voz de nuestro monitor nos servirá de guía.

Primero tenemos el Aprendizaje, que consiste en aprender de 50 a 60 movimientos con la ayuda del entrenador, que aparece en la pantalla a nuestro lado y superpuesto a nosotros, para que podamos imitarle a la perfección, de hecho, lo que hay que hacer es no salirnos de la silueta para así dejar claro que nos movemos exactamente igual a él (hay un par de movimientos de prueba antes de que empiecen a contar); acabada la sesión, encontramos toda una serie de registros sobre nuestro comportamiento y la respuesta de nuestro cuerpo, cosa que le da al entrenador una idea sobre qué hacer en la siguiente sesión, además recibimos una nota a modo de evaluación. Cada sesión dura cerca de media hora.

La segunda parte es la Práctica, que contiene tres minijuegos en los que hay que aplicar los movimientos que nos han enseñado en Aprendizaje para golpear o esquivar diferentes elementos de la pantalla. Aquí es donde es más fácil hacer trampas, así que obtener una buena calificación no es muy complicado si no somos buenos alumnos. Dura algo menos de cinco minutos cada minijuego.

Finalmente nos toca pelear contra el animal que da nombre al área al mejor de cinco rounds. Como si de un beat 'em up se tratara, el objetivo es dejar su barra de vitalidad a cero y noquearlo antes de que haga lo propio con la nuestra.

Cuidado con el fuego del Dragón

El Tigre preparado para saltar

Objetivo destruído
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