Análisis
1000 caballos rugiendo en tu GameCube
Uno de los dos juegos de F1 disponibles en GameCube. Dispone de las licencias de la F1, con sus pilotos, circuitos y equipos oficiales. La despedida de las temporadas F1 en GameCube.
Por Gorka Arce Alonso
| Publicado el día 05/07/2005 01:15
Jugabilidad
En los juegos de conducción la jugabilidad, en especial la IA, es muy importante. En este juego, por desgracia, la IA no es nada del otro mundo, llegando a ser en algunos casos decepcionante. Antes de nada, decir que la IA son las reacciones y comportamientos de la CPU en determinadas situaciones del juego. El primer contacto que tendremos contra los rivales va a ser la "Carrera Rápida", y nuestra primera impresión no va a ser nada buena. Igual nos entretiene, pero no va a ser por su dificultad si no más bien por el rídiculo que hacen los rivales en la pista, además nuestro coche es indestructible lo que empeora la situación y desde ese momento para lo único que usaremos este modo será posiblemente para hacer el Fittipaldi en la pista. Poco a poco la IA avanza, pero en el nivel máximo de dificultad tampoco se puede decir que sean unos grandes rivales aunque a veces nos pueden complicar la vida llegando a conseguir carreras y campeonatos muy emocionantes.
Las dos formas de juego son "Simulación y Arcade". La primera de ellas es sólo recomendable para usuarios muy expertos con gran cantidad de horas de juego. Pero ni por esas es un modo de juego apto, ya que la dificultad es irreal. El coche está desatado, y tenemos que frenar muy despacio, acelerar muy suave... en general andar pisando huevos, algo inexistente en la Fórmula Uno actual. Por el contrario, el modo Arcade es recomendable para todos los usuarios y resulta muy ameno, sin complicar mucho la partida. Por poner un ejemplo, en el modo Simulación si tras una curva aceleramos fuerte, haremos un trompo seguro, en cambio en el modo "Arcade", no tenemos ese riesgo de trompo y podemos correr algo más tranquilos.
Para competir, podemos utilizar cualquiera de las tres formas de controles y volantess compatibles con GameCube. Un aliciente de este juego son sus licencias oficiales de la FIA (Federación Internacional Automovilismo) con todos los coches, equipos, circuitos... de la temporada 2002.
Sonido:
Dentro del apartado sonoro notamos que el juego no se queda corto en cuanto a su calidad. Lamentablemente, los menús no tienen ninguna melodía ni ritmo especial. En cualquier menú en el que estemos lo único que escucharemos va a ser el sonido que hacemos al pasar por las opciones. El juego cuenta con sonido durante el vídeo incial pero a partir de eso momento nada más. Lo que hace el viaje por los menús bastante pobre y aburrida la espera mientras se carga el juego. Si en el menú no hay música, ni que decir que durante la carrera tampoco hay.
Los efectos de sonido están bastante logrados, comenzando por el rugido de los motores, que varía según el coche. Podemos oir como cambiamos de marchas, la aceleración del motor e incluso en el momento en el que el motor no funcione correctamente, apreciaremos como parece que al llegar a una velocidad determinada el sonido es muy agudo. También hay que destacar el cambio de tono según la cámara que usemos, no va a ser lo mismo escuchar el monoplaza desde el cockpit que escucharlo por una cámara exterior. Por desgracia, para tres vistas sólo hay disponibles dos sonidos diferentes por lo que vamos a oir lo mismo desde encima del casco del piloto que desde la parte de atrás. Hablando de vistas traseras, si en determinados momentos de la carrera miramos hacia atrás escucharemos como el motor se comporta diferente bajando una cuesta que subiéndola o detalles del estilo.
Para finalizar con el apartado sonoro, los comentarios durante la carrera no tienen nada que ver con los de la televisión (menos con los de Lobato y compañía), si no que es un mecánico o ingeniero el que habla durante la carrera. El ingeniero en cuestión te comenta como va la carrera, las distancias con tus rivales y compañeros, problemas en el coche y las paradas en box. Los comentarios son algo escuetos pero sirven para mantenerte concentrado en la carrera. Todas las voces del juego están en inglés.
Las carreras en lluvia serán muy complicadas y necesitaremos estar atentos.
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Felipe Massa debe pensar que el Sauber es un 4x4.
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¿Superará MSC el desafío en lluvia?
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