Análisis
Escuela de campeones
Codemasters quiere llevarse el premio a la mejor escudería este año y para ello presenta sus credenciales.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 17/09/2012 15:17
En el control hemos encontrado varios matices que tenemos que destacar. Para empezar las físicas parecen que se han retocado y ahora tanto el peso como la inercia parecen que responden mejor al manejo con el controlador. Argumentan desde dentro del estudio creativo que esto se debe en parte al progreso que han conseguido en lo que al tratado de las ruedas se refiere, y que las modificaciones han servido para que la respuesta sea aún más precisa. Claro que todo lo que se refiere al control de los monoplazas vendrá definido por la cantidad de variables que nos dediquemos a modificar (como el ya mencionado "flashback" que facilita en exceso los fallos de la conducción y perjudica a los que buscan la simulación más real), pero sobre todo a la cantidad de ayudas que tendremos activadas durante nuestra participación en las carreras.
El apartado gráfico está sustentado por el EGO Engine, el motor gráfico de Codemasters que ha monopolizado todos los títulos de carreras de la empresa y que desde hace poco tiempo se encuentra en su segunda versión. Gracias a su versatilidad igual soporta un polvoriento desierto que los elitistas diseños de la F1. En nuestro caso destacaremos la tasa de imágenes por segundo, la ausencia de dientes de sierra y la pulcritud con que han sido representados todos los elementos en pantalla, tanto los monoplazas como los escenarios. La pega es que tienen que ceñirse a unos circuitos en los que apenas hay cambios de una temporada a otra, por lo que resulta complicado que podamos apreciar una evolución gráfica con sólo mirar unas imágenes. El sonido destaca por el realismo de los motores, las voces en castellano y la melodía que sonará en el menú principal del juego. No necesita mucho más.
Conclusiones
Que Fernando Alonso esté primero en el campeonato del mundo y que en cada carrera haga una nueva exhibición de pilotaje es una gran noticia para Codemasters. O por lo menos para su filial de España, ya que asegura que la fiebre por el asturiano se transforme en un alto número de unidades vendidas. Pero es que además de eso se trata de un gran juego que exige al jugador sacar lo mejor de sí mismo y permite adaptar la exigencia para que cualquier aficionado pueda engancharse a esta disciplina. Se trata de un simulador, de eso no cabe duda, ya llegará F1 Stars en unos meses para caricaturizar el campeonato y permitir que todos los públicos se enfrenten en alocadas carreras. Pero de lo que queda claro es que F1 2012 es el mejor juego basado en el campeonato de los desarrollados por Codemasters y uno de los mejores títulos de velocidad del año. Eso sí, los anteriores títulos mostraban molestos fallos de programación que condionaban las partidas y que fueron corregidos mediante actualizaciones (en el mejor de los casos). En nuestro caso no hemos encontrado nada que nos hiciera llevarnos las manos a la cabeza, aunque nuestra labor tampoco es la de buscar estos "bugs" y reportarlos, es la de valorar el trabajo realizado y por lo que hemos podido ver y jugar, se trata de un gran juego.