Análisis
Vuelve Alma, vuelve el miedo
La acción y el miedo vuelven de la mano con Project Origin, coge tu arma y disponte a descubrir todos los secretos sobre Alma.
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 17/02/2009 09:04
A pesar de la elevada IA que hemos mencionado el juego en sí no es para nada complicado, ya que en la dificultad que se aprecia bien todo esto que hemos dicho es en difícil (accesible desde la primera partida), el nivel normal de dificultad puede ser un camino de rosas para cualquier aficionado al género.
Una vez hayamos acabado con la campaña principal, cuya duración roza las ocho horas y la cual no podremos jugar en cooperativo, todo un punto en contra del juego para los tiempos que corren, podremos meternos de lleno en la faceta online de F.E.A.R. 2. Éste fue uno de los puntos más descafeinados de la primera parte y en esta secuela no ha mejorado, es más, se han suprimido algunas cosas características del mismo con la de poder ralentizar la acción.
Esta nueva ración de multijugador se compone de varios modos entre los que se encuentran los siempre típicos "Combate a muerte" o "Capturar la bandera" y entre los que destacan una variación del "Duelo a muerte por equipos" en el que cada equipo contará con un Mech como medida de apoyo y otra variación en la que tendremos que luchar contra otro equipo por capturar partes del escenario. El juego ofrece soporte para hasta 16 jugadores y un conjunto de mapas que no supera la decena pero que seguramente se verá ampliado en futuras expansiones.
A nivel gráfico sí que podemos decir que F.E.A.R. 2 no nos ha ofrecido todo lo que esperábamos de él, teniendo en cuenta el gran salto que protagonizó su primera parte en este aspecto. Esto no quiere decir que sea malo, ni mucho menos, pero se encuentra en un nivel muy estándar y por debajo de otros títulos como Resistance 2, Killzone 2 e incluso nos atreveríamos a decir que es menos vistoso que la última entrega de la saga Call of Duty.
Tanto el diseño como la variedad de los enemigos es mejorable, así como las animaciones que van unidas a estos, que normalmente desempeñan un buen papel pero en diversos momentos salen a relucir bugs en los que se les queda el arma encasquillada y no dejan de disparar incluso después de muertos o aparece un llamativo clipping entre sus cuerpos y los escenarios. Los escenarios normalmente recrean estancias cerradas y cuando salimos a exteriores nuestra capacidad de movimiento es casi la misma con la diferencia de que a lo alto vemos el cielo. Como ya comentamos antes, el diseño de algunos es digno de mención, pero también nos encontramos con fases en las que estructuras metálicas y angostos pasillos son lo único que vemos. Las texturas mantienen un buen nivel sin llegar a sorprender en ningún momento, al igual que el juego de luces y sombras (muy logrado en algunos momentos de la aventura pero que pasa desapercibido la mayor parte de ella) o la recreación del fuego y las explosiones.
Podemos decir que todo ello conforma un conjunto notable pero que no sorprende para nada, con la eminente presencia de ese efecto grano que le aporta un toque más cinematográfico y que a algunos les puede resultar molesto.
El apartado sonoro sí que está más trabajado y es una de las piezas clave en la gran ambientación de la que en algunos momentos hace gala Project Origin. Como ya hemos dicho, disfrutarlo con buen equipo de sonido es esencial, pues tanto los sonidos ambiente como una banda sonora que nos induce a la tensión constante juegan muy a favor de la ambientación. El título además viene totalmente en castellano con un doblaje tan aceptable como cualquiera de los que llegan al cine hoy en día.
En conclusión, F.E.A.R. 2: Project Origin nos ha dejado un sabor un tanto agridulce. Es más que evidente que lo que sus creadores han intentado es que esa tensión y ese miedo psicológico que vimos en la primera parte esté presente durante una mayor parte de la aventura; podríamos decir que lo han conseguido, pues hay partes de la aventura en las que estaremos con el mando fuertemente cogido esperando el próximo susto, pero esas fases en las que han apostado por ofrecer una mayor dosis de acción son las que sin duda han restado puntos a la valoración global del juego, pues se hacen aburridas e incluso repetitivas. Con una experiencia jugable que sigue siendo sólida pero a la que le hace falta una adaptación a los nuevos tiempos en cuestión de control y posibilidades, F.E.A.R. 2 termina siendo una buena secuela que los incondicionales del primero no deberían dejar pasar, pero en líneas generales un shooter "normalillo" que queda eclipsado ante los grandes títulos que copan este género a día de hoy.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Un conjunto vistoso que no destaca en ninguno de sus apartados.
75
|
|
Sonido
Notable conjunto de efectos, buena banda sonora y doblaje; tres elementos que nos meterán de lleno en la atmósfera del juego.
80
|
|
Jugabilidad
Un sistema eficiente pero algo brusco en diversos momentos y carente de opciones con respecto a otros títulos.
75
|
|
Diversión
La historia tiene momentos bastente buenos, otros no tanto, pero siempre nos quedará el online para desfogarnos.
75
|
|
Alternativas
Resistance 2, The Darkness, Killzone 2, Call of Duty 5...
|
|
Diversos momentos de la historia, la lograda ambientación, aspectos de la jugabilidad como el SlowMo
|
|
Repetitivo en ocasiones, gráficamente poco llamativo, jugablemente algo desfasado...
|
|
Nota final
Una secuela notable que se ve eclipsada por la calidad de los últimos lanzamientos en el género. Aun así un shooter recomendable.
77
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|