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Electronic Arts (EA)

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Análisis

Fifa reclama el trono

Otro año más Electronic Arts saca al mercado la nueva entrega de FIFA, esta vez cargada de novedades, descubre como es

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 30/09/2007 22:02

Apartado Jugable


Este es el aspecto en el que realmente se marca la diferencia en la calidad de los juegos. Tanto los gráficos como el sonido son apartados muy importantes, pero lo que realmente distingue a un título de ser bueno a ser liberalmente una basura es la jugabilidad. Este era el fallo de las anteriores entregas, poseían unos apartados técnicos más que notables pero luego fallaban aquí, por lo que no se llegaba a completar un título decente.

Esta vez notaremos el cambio nada más comenzar. Tras pasar por unos menús en los que se sigue apostando por la original idea de hacerlos medio interactivos con la posibilidad de realizar unos tiros a puerta mientras se cargan los datos, elegimos rápidamente un Partido rápido para comprobar si realmente los nuevos cambios han hecho efecto. En efecto poco tardamos en notarlos; nada más sacar le entregamos el balón al genio Messi y pasamos a comprobar si conseguimos llegar a portería sólo con él. Prácticamente imposible, esta vez tendremos que tocar el balón, ir tejiendo poco a poco una estrategia para conseguir llegar a la meta contraria, en esta ocasión si que tenemos una curva de aprendizaje bien definida.

Podemos ir olvidándonos de todo lo anterior, en esta entrega casi todo es diferente. El sistema de pases y disparo ha sido renovado, influyendo en ellos muchos factores como la posición en la que se encuentra el jugador y la estabilidad que en ese momento posee. Esto no viene marcado en ningún lugar, lo iremos aprendiendo con el tiempo. Es muy diferente dar un pase al hueco en carrera que parados y observando los movimientos de nuestros compañeros; esto marcará muchas veces la diferencia de que nos salga un churro o un pase magistral. El balón ya no se mueve sólo, no podemos esperar que nos realicen un pase y el esférico se dirija hacia nuestra posición si estamos lejos, muchas veces si queremos mantener la posesión de la pelota tendremos que ir nosotros también a buscarla.

Como hemos dado a entender anteriormente, esta vez el juego tendrá una gran carga estratégica. Ya no valdrá el coger el balón con un "Henry", pegarnos un buen sprint y luego regatearnos a dos jugadores para marcar gol. Esta vez tendremos que tomárnoslo con mucha más tranquilidad, realizando pases entre los jugadores, sobre todo en el centro del campo dónde la mayoría de las veces se empiezan a tejer las estrategias. Uno de los aspectos que nos servirán para desequilibrar a nuestros rivales y marcar la diferencia serán los cambios de ritmo, así como los recortes y los pases largos. Si es cierto que habrá jugadores que marquen la diferencia con sus grandes habilidades, como por ejemplo el control del balón de Ronaldinho o la potencia de tiro de Adriano, sin embargo para que estas habilidades sean efectivas deben estar complementadas con un buen trabajo común. Tendremos que intentar en todo momento realizar un juego en equipo, ya que intentar regatearnos a unos cuantos jugadores o zafarnos por la velocidad será efectivo en contadas ocasiones. Otro de los aspectos que también se ha mejorado es la física en el sistema de disparos, en la que también influirán muchos aspectos como lo escorados que estemos con respecto a la portería e incluso el pie con el que llevemos controlado en ese momento la pelota. Ofreciendo con todo esto una realidad al título nunca antes vista en un simulador futbolístico.

Sin embargo siguen existiendo algunos fallos como por ejemplo cuando dos jugadores se chocan, todavía se siguen quedando como parados unos segundos antes de dirigirse a por el balón suelto. Así como la IA, que en algunas ocasiones es demasiado lista adivinando siempre hacia el lado al que nos vamos a mover como otras veces cuando la defensa se queda pasmada literalmente al pasar el balón al lado de ellos e incluso el portero que no sabe si ir a por el balón o quedarse quieto. Otro fallo es la facilidad con la que los equipos contrarios nos encajan un gol de falta cuando esta está cerca del área, encanándonos casi un 70% de estas.
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