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Desarrolladoras/s

EA Sports

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Electronic Arts (EA)

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Electronic Arts (EA)

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Análisis

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FIFA muestra sus bazas en Wii, con un par de sistemas de control que lo diferencian del resto de entregas

Por satsuinohadou | Publicado el día 24/10/2007 09:52

De esta forma pasamos a prescindir de los pases direccionales y los cambios de jugador direccionales salvo para momentos muy concretos como los saques de banda, y confiamos en las clásicas prestaciones de la palanca analógica y los botones A y B.

Siguiendo con la descripción de funciones del control avanzado, podemos realizar vaselinas al pulsar C y levantar el Wiimote, detener el balón, controlar el ritmo, provocar el desmarque de un compañero, realizar diversos trucos en ataque como paredes, pases rasos al hueco, controles direccionales, amagos, centros anticipados, manejar a los porteros, empleando botones como C en conjunción con A y B o movimientos del Wiimote, los botones - y la palanca de control, etc.

Incorporar todos estos controles a nuestro catálogo de movimientos requiere bastante tiempo, además de poder dar pie a errores al indicar las direcciones de los controles gestuales. En cualquier caso la gran mayoría de jugadores no los encuentran indispensables para desplegar su juego, aunque por otra parte desarbolar la defensa de los niveles de dificultad más elevados no resulta tarea demasiado sencilla, pese al mencionado descenso de dificultad respecto a la entrega de PlayStation 2.

Debemos tener en cuenta aspectos clásicos como las habilidades de los jugadores que estamos controlando, su pierna buena, la velocidad en las acciones, el ángulo a meta, cansancio, etc. No llegamos a encontrar tanta frustración respecto a la eficacia de los delanteros como en la entrega de PlayStation 2, resultando más sencillo crear ocasiones, circular el balón o cortarlo en defensa. Este aspecto puede generar una mayor sensación arcade o de correcalles, con robos casi constantes de balón, tomas y dacas que ofrecen una versión algo alocada del deporte rey.

Podemos incidir en las tácticas y mentalidad del equipo de forma bastante sencilla, manejar al portero para no quejarnos de que nos deja vendidos, ensayar jugadas a balón parado, inmersivos saques de banda moviendo desde encima de nuestra cabeza tanto el Wiimote como el Nunchuk, recibir apoyos para saques de esquina o libres directos, que otorgan una notable profundidad al sistema de juego de FIFA 08, no penséis que por disponer de controles gestuales o una menor cantidad de botones tendremos que sacrificar posibilidades. De hecho acceder a los tiros de calidad o las vaselinas resulta más cómodo.

Las clásicas opciones de alineación, formación, los medidores de rendimiento conforme el equipo se ensambla, también son aspectos a tener en cuenta y que otorgan una buena profundidad. A este respecto, pese a que no acabe de ser todo lo cómodo y directo que debiera, se han incluido una buena cantidad de opciones tácticas para ajustar y personalizar las formaciones, lo que permite modificar la posición y área de influencia de los jugadores, y de esta forma adaptarlas a nuestro estilo de juego, algo fundamental para progresar en los niveles de dificultad superiores.
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