Síguenos en

FIFA Football 2004

Xbox


Deportivo

No definida

Desarrolladoras/s

EA Sports

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
88,00

Análisis

Días de Fútbol

EA Sports nos presenta la evolución de su simulador de Fútbol en su constante búsqueda de un producto que pueda optar a la corona mundial de mejor juego de fútbol, ¿lo habrá conseguido este año?

Por satsuinohadou | Publicado el día 02/11/2003 18:52

FIFA Football siempre se ha caracterizado por las licencias reales que le permitían tener todo el elenco de equipos de las mejores ligas de Europa, sus competiciones nacionales, las equipaciones calcadas a las reales, así como por su aspecto sonoro que desde la entrega FIFA' 98 : Rumbo al Mundial, incluye comentarios de Manolo Lama y Paco González, el comentarista estrella de la Cadena SER y el Director de "El Carrusel Deportivo", respectivamente.

Estos dos puntos fuertes siempre han provocado que un sector de los aficionados a los videojuegos prefirieran la oportunidad de disputar competiciones con sus equipos favoritos, a probar otros simuladores con una representación más fidedigna de lo que sucede sobre el terreno de juego. Siempre se le ha venido achacando a la saga FIFA su excesivo componente arcade, con una velocidad de juego demasiado acelerada, la presencia de los regates que se realizaban mediante la pulsación de un simple botón, la permisividad de las defensas rivales que hacían posible coger la pelota en el centro del campo con un jugador y casi meterte en la portería rival con ella, o la imposibilidad como simulador de reflejar un partido con pocas ocasiones de gol y que terminara en 0-0.

EA Sports se ha ido enfrentando año a año al reto de conseguir ir eliminando todas estas pegas que hacían que la crítica considerara a su juego como el segundo mejor del género, manteniendo el gran trabajo de sus grafistas para reflejar con una fidelidad asombrosa la fisonomía de las grandes estrellas mundiales de este deporte, así como en las equipaciones y estadios de los principales clubes de Europa. El grado de actualización de las plantillas también era un distintivo de esta saga, ya que mientras otros títulos no incluían los cambios de última hora, FIFA siempre tenía un grado de fidelidad en las composiciones de las diferentes plantillas de un 99%, este año sólo he podido detectar el "fallo" de que Alfonso esté aún en el Barcelona y no en el Betis. También se ha notado el carácter de super producción en la inclusión de temas conocidísimos en las BSO.

La saga fue decayendo en cuanto a calidad para los usuarios más exigentes alcanzando su nivel más bajo con la entrega del 2002, por lo que EA afrontó la creación de FIFA 2003 como todo un ser o no ser en este género, ya que su máximo rival, la saga Pro Evolution Soccer (ISS Pro en el pasado), además de las sempiternas críticas superiores, iba ganándole terreno también en las ventas. FIFA 2003 fue el primer paso hacia un simulador que reflejara el desarrollo de los partidos de una forma menos arcade, intentando aumentar la presión rival, para que no fuera tan fácil recorrer con un único jugador todo el campo y meter un gol, con un nuevo sistema de desmarques que optimizara la circulación del cuero, en definitiva se quería crear un juego en el que el juego en equipo, la circulación de la pelota, y la pausa para descubrir huecos en las defensas fueran las claves del desarrollo. FIFA 2003 consiguió su objetivo a medias, no eliminó todas las lacras de la saga, pero si se apreción un cambio radical en la filosofía de la saga, continuaba manteniendo sus principales virtudes (que no son pocas), y a la vez eliminaba poco a poco sus defectos, por lo que pese a que en el aspecto de jugabilidad era ampliamente superado por Pro Evolution Soccer 2, en el conjunto global era un título que no desmerecía en exceso como anteriores entregas de la saga.

FIFA 2004 debía continuar en esa línea de acercamiento en el desarrollo de los partidos hacia la simulación y seguir puliendo los defectos de la saga, y en este análisis vamos a prestar especial atención al aspecto jugable y al desarrollo de los partidos para comprobar si consigue su objetivo, o deberemos esperar a futuras entregas para ver el simulador de fútbol perfecto.

Como nota aclaratoria decir que aunque PES 3 sólo es un rumor para Xbox, compararemos la jugabilidad de FIFA 2004 en Xbox (que es prácticamente idéntica a la versión PS2 salvo por la disposición del PAD y por el modo online), con el referente en el género Pro Evolution Soccer 3.

Vemos el parecido de Zidane y Helguera en la captura

FIFA 2004 pone en el sistema de juego sin balón grandes esperanzas

El juego personalizará sus menús en función del equipo que seleccionemos
1 2 3 4 5 6 7 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 102 invitados.
308 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García