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FIFA Football 2004

Xbox


Deportivo

No definida

Desarrolladoras/s

EA Sports

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
88,00

Análisis

Días de Fútbol

EA Sports nos presenta la evolución de su simulador de Fútbol en su constante búsqueda de un producto que pueda optar a la corona mundial de mejor juego de fútbol, ¿lo habrá conseguido este año?

Por satsuinohadou | Publicado el día 02/11/2003 18:52

FIFA 2004 ha conseguido varios objetivos como potenciar el juego en equipo, aquí no veremos largas carreras de un jugador con el balón, salvo si lo hacemos pegados a la cal, ya que a diferencia de la saga PES, las bandas estarán bastante más desprotegidas que el resto del campo. Los regates también han perdido importancia, y sólo deberán usarse según recibamos para evitar la constante presión y poder pasar el balón en condiciones.

Hasta aquí la cosa no pinta excesivamente mal, pero hay unos cuantos detalles de los que la saga no consigue librarse. Tenemos una irreal presión rival en todo el campo, que además dura la totalidad del partido, sin que notemos en exceso decaer físicamente a nuestros rivales. Esto hace que sea casi imposible encarar a los rivales y superarlos si no es mediante la circulación de balón y el uso importantísimo del juego por banda. Recibir de espaldas hace que en el 99% de las ocasiones o soltamos hacia atrás el balón o lo perdamos enseguida. El ritmo de juego es como ya hemos comentado demasiado acelerado, lo que unido a esta presión hace que el juego esté demasiado "italianizado", el grado de presión es asfixiante, algo que está mucho mejor reflejado en PES.

Seguiremos viendo los "churri-goles" típicos de la saga FIFA, goles que en muchas ocasiones rozan lo esperpéntico, rebotes en propia meta, cantadas increíbles del portero, goles que no van muy escorados a los palos, que EA no consigue eliminar. El número de ocasiones es excesivamente elevado, gracias al desenfrenado ritmo de juego, tendremos aún más de las que suelen ocurrir en un partido real. Además los porteros destacan por su pasividad, salvo para capturar los envíos desde las bandas, ya que cogerán la gran mayoría de centros hasta el punto de penalty, algo frustrante.

Las mejores opciones para conseguir marcar serán el juego por bandas, los balones colgados en faltas laterales, y los lanzamientos de falta que están bastante bien conseguidos: tenemos un diagrama de un balón para imprimir el efecto, seleccionando con el stick derecho el lugar donde golpearemos al balón, luego hay una barra de potencia que comenzará a crecer con la primera pulsación de A, determinaremos la potencia final con la segunda pulsación de este botón, mientras que la precisión vendrá dada por la última presión del mismo, dentro de un límite estrecho marcado en esta barra.

Según transcurra el partido, si el resultado es favorable, encontraremos algún hueco que otro para practicar el contraataque, aunque si no disponemos de un delantero muy rápido, veremos como los rivales acaban ganándonos la posición. El acelerado ritmo hace que se den constantes idas y venidas de una portería a otra, y pese a que no tendremos facilidad para llegar a la puerta rival, la efectividad del tiro desde fuera del área hará que tengamos muchas posibilidades de marcar. Seguiremos viendo partidos plagados de goles, y muy mal lo tendremos que hacer para quedarnos sin marcar.

Por el contrario sufriremos bastantes ocasiones de los rivales, debido a que es bastante difícil mantener un ritmo de presión similar al que la CPU ejerce, además de que nuestro portero tiene una extraña costumbre por dejarnos vendidos en muchas ocasiones. Todo esto ocurre jugando con el Real Madrid que posee una calidad de sus jugadores enorme, o sea que los hinchas de equipos menos favorecidos por EA como la Real Sociedad o el Atlético de Madrid sufrirán aún más.

El nivel de dificultad semi-profesional se queda algo corto en cuanto nos hagamos con el sistema de juego ideal, es preferible jugar al ataque ya que facilita mucho nuestras llegadas a la portería contraria.

Quizás pueda parecer que el juego no tiene más que defectos, pero es que a un título que intenta hacerse con el trono de los juegos de lucha hay que exigirle lo máximo, y más en el apartado de jugabilidad que es el verdaderamente importante. Se han producido mejoras, y el juego es muy superior a su entrega del 2003, según nos vayamos acostumbrado a la circulación del balón, a evitar la presión, jugar por las bandas y aprovechar las ocasiones a balón parado el juego se hará más llevadero, aunque veremos frustrados como los rivales nos presionan hasta la extenuación, y además nos golpean continuamente sin que el árbitro les sancione con tarjetas. Los árbitros son tremendamente permisivos, sobre todo si estás acostumbrado a la saga PES, y sin duda deberán aumentar en dureza, aunque sin llegar a los extremos de que un toquecito por detrás sea roja como en el juego de Konami.

Concluyendo, FIFA premia la circulación del balón, no el individualismo, si sabemos leer las defensas rivales podremos encontrar algún hueco que otro esporádicamente, pero el desarrollo por lo acelerado peca a veces de parecer un correcalles demasiado confuso, en multijugador cooperativo la cosa mejora ya que es más fácil desmarcarse, así como presionar a la CPU, y si jugamos contra un amigo, el nivel de presión de ambos equipos quedará equiparado.

FIFA Football 2004 es un buen juego de fútbol con unos apartados de gráficos, sonido, licencias y competiciones excelente, lo que a muchos les servirá para elegirlo, además la nula competencia en el género existente en Xbox, ya que otros títulos como ISS 2 o Club Manager son muy inferiores, solamente si se confirma el rumor que apuntaba a un acuerdo entre Konami y Microsoft para convertir PES 3 a Xbox podremos disfrutar de un rival en condiciones. Hasta entonces podréis obtener la segunda mejor jugabilidad en un juego de fútbol unidas a las licencias y el gran trabajo de recreación de jugadores y aficiones.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Increíble modelado de las grandes estrellas con parecidos notables, excelente fluidez y resolución del motor gráfico

90
Sonido

Sin dudarlo el punto fuerte del juego, este año los cánticos superan a los comentarios de Lama y Paco González

95
Jugabilidad

Nueva revolución, otro año más, consigue acercarse algo más a lo que es el fútbol actual, aunque aún tiene lagunas

85
Diversión

Con algunas pegas en cuanto a la presión rival, a la velocidad de juego o a algunos fallos reiterativos en la saga

85
Alternativas

Los Club Manager o el ISS 2 de Konami, aunque ninguno de ellos se acerca en calidad a FIFA 2004

Cánticos, licencias, comentarios, parecidos físicos, competiciones, juego más en equipo

Tiene un punto de excesiva velocidad, que lo convierte en algo arcade, excesiva presión rival

Nota final

FIFA 2004 consigue subir un peldaño más en cuanto a categoría como juego de fútbol, si EA sigue esta línea, pronto optará a la corona en este género

87
¿Cómo se puntúa en VJ?

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