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Fable: The Lost Chapters

PC


Rol (RPG)

8

Europea

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Desarrolladoras/s

Big Blue Box Studios

Productora/s

Lionhead Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
89,00

Análisis

Érase una vez...

Casi con un año de diferencia respecto a la salida de Fable en Xbox, aparece una gran adaptación al PC, conservando las virtudes del original y ampliando sus posibilidades.

Por Lord_Auron_ | Publicado el día 02/10/2005 01:54

Una bomba que hizo explosión

Mucho ha llovido desde que Fable, obra del prolífico creador de juegos consagrados en PC como Black & White, Peter Molyneux, fuera lanzado en Xbox en octubre del año pasado y toda la bomba de 'hype' acumulada hiciera explosión y tanto crítica como jugadores pudieran comprobar qué deparaba realmente el juego. La presión no pudo con el gigante y la sensación general fue más que satisfactoria, a pesar de que ciertas promesas se habían quedado en el tintero. ¿Falta de tiempo?, ¿estrategia comercial?... Fuera como fuere, Fable resultó ser un juego bueno, muy bueno, y que aportaba un buen toque de innovación en ciertos aspectos que lo hacía ser un juego especial.

En marzo de este año se anunció la conversión del título a PC -plataforma para la que inicialmente estuvo previsto- bajo el subtítulo de The Lost Chapters, y por fortuna para los jugadores que no pudieran disfrutarlo en Xbox, con el añadido de una aceptable cantidad de novedades. Hay que decir que ninguna de ellas suponen un paso adelante destacable respecto a la versión original, puesto que casi todas consisten en ampliaciones, de mapeado y misiones en su mayoría. Quizás en la versión anunciada para Xbox 360 el señor Molyneux pueda dar en todo su esplendor lo que siempre deseó.

Tiempo después se anunciaría su salida también para la propia Xbox. Ésta llegará con un par de meses de retraso respecto a esta versión de compatibles, versión de la cual os intentaremos ofrecer ahora un completo análisis.

Una historia... de fábula

Intentaremos comentar el argumento del juego sin entrar en apenas detalles, ya que prácticamente todo él se va desarrollando según cumplimos misiones, y no cuenta con un objetivo fijo -dejando de lado el desarrollarnos como héroe, claro-. Estamos durmiendo en nuestra casa del pueblo, Oakvale, cuando de pronto, nuestro padre nos despierta. Es el cumpleaños de nuestra hermana, y debemos realizar varias acciones caritativas para que se nos obsequie con dinero con el que comprarle un regalo. Sin embargo, justo cuando le hacemos entrega del mismo, tiene lugar un trágico suceso a nuestro alrededor... cuya conclusión es que acabamos absolutamente solos. A partir de ahí tendremos que dejar de lado nuestra infancia y comenzar a entrenarnos en el Gremio de Héroes como tales, periplo en el cual conoceremos a un buen número de personajes como el Maestro del Gremio, el mago Maze, el curtido guerrero Thunder y su hija Whisper, la habilidosa Briar Rose... cada uno con su papel, más o menos relevante, en la historia.

Hay que comentar que el argumento de Fable: TlC es algo tópico, si bien durante el juego habrá algún que otro giro que atraerá nuestra atención. Lo mejor seguramente esté en la manera de contarlo. No sólo por el aliciente de que nuestro héroe -y apenas un par de personajes secundarios- irá avanzando en edad, y podremos observar su progreso tanto en el juego como en la repercusión en la historia, sino también porque tras determinados acontecimientos importantes se mostrará una secuencia en la que se narrarán esos hechos -u otros anteriores pero que guarden relación- en forma de tapices, similares a los de cualquier pintor amante del arte que se pueden encontrar hoy en día en lugares como iglesias. No suelen ser secuencias de mucha duración, pero no deja de ser curioso. Además, en ellas estará presente la imponente voz del narrador.

Comienza tu viaje...

Un duro entrenamiento arco en mano.

¡El héroe te saluda! ¡Qué majo!
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