Síguenos en

Fable: The Lost Chapters

PC


Rol (RPG)

8

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Big Blue Box Studios

Productora/s

Lionhead Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
89,00

Análisis

Érase una vez...

Casi con un año de diferencia respecto a la salida de Fable en Xbox, aparece una gran adaptación al PC, conservando las virtudes del original y ampliando sus posibilidades.

Por Lord_Auron_ | Publicado el día 02/10/2005 01:54

Magia en un cuento de hadas

Fable: TlC destila belleza por todos sus parajes. Tal vez suene demasiado romántico, pero ciertamente parece que estemos recorriendo una poesía hecha videojuego, pues es pura magia. No se centra en explotar al máximo el motor gráfico, ofreciendo texturas que aspiren a fotorrealistas ni nada por el estilo, como acostumbramos a ver en los últimos tiempos. Digamos que tiene un estilo muy personal, una estética muy mágica, incluso se diría que simpática. Esto se notará en la tremenda variedad de escenarios que visitaremos -aunque al principio no dé esa sensación-, cada uno con sus elementos típicos, como lluvia o nieve cayendo. También contribuye a una fenomenal ambientación el paso del día a la noche que sufre el juego en tiempo real. Seguramente se os quede grabada en la mente cada puesta de sol que veáis. De fábula.

El modelado de los personajes es estupendo, aunque quizá no parezcan demasiado realistas (tienen cierto aire a personajes "cabezones", vistos en juegos como Final Fantasy VII en PSOne), pero como dijimos, es parte el estilo propio del que hace gala el juego. Es de agradecer, además, que haya bastante variedad, y dentro de lo que cabe, no sea común encontrarse con varios iguales -hablando de personajes secundarios, no de enemigos, en los que la variedad decae levemente-. Sus animaciones están muy bien tratadas, y a pesar de que las texturas no muestran detalles demasiado elevados -dejando de lado equipamiento como armas y armaduras, con un diseño excelente-, dejan un buen sabor de boca.

En cuestión de efectos, han sido muy bien resueltos. Destaca sobre todo la fantástica iluminación, y los efectos de llamas. El agua tiene un tono muy cristalino, y si bien queda acorde con el estilo del juego, en negativa no muestra reflejos ni la parte que cubra de cualquier personaje. Claro que, prácticamente será en los combates donde se compruebe mejor la calidad, con el uso de magias constantes entre combatientes y nuestro héroe, con una amplísima colección de hechizos. El mayor punto negro se encuentra en las sombras, que suelen superponerse o no mostrarse como deberían.

El rendimiento del juego es excelente, exceptuando casos aislados como al encontrarse un elevado número de personajes luchando, o en la aparición repentina de algún troll. Como guía, diremos que hemos podido jugar de este modo bajo una resolución de 1024x768, Antialiasing 2x, la sincronización veritcal activada y el resto de detalles al máximo, con el siguiente equipo: procesador AMD 2800+, 512 MB de memoria RAM, y una tarjeta gráfica ATI Radeon 9600 de 128 MB.

Vivir, una dulce melodía

Las composiciones musicales con las que tendremos el placer de deleitarnos por todo Albión son simplemente geniales. Predominan dulces melodías que acompañan a la perfección y hacen más ameno si cabe el trayecto por sus parajes. Claro que también hay presencia de temas épicos (el tema principal es de este estilo, y de lo mejor), aunque no vendría mal que hubiera una mayor cantidad. En cualquier caso, sería más por capricho que por necesidad.

El doblaje también está bastante trabajado. Son voces que a poco que hayamos oído una buena cantidad de programas, series o películas reconoceremos con facilidad, destacando especialmente la voz del narrador, quien se encarga de relatar los hechos importantes en las secuencias de tapices. Sin embargo, se suelen repetir entre los distintos personajes secundarios. Obviamente, con la enorme cantidad de personajes que pululan por el juego es algo bastante perdonable, pero el problema es que a veces -escasas, por suerte- suenan bastante forzadas al intentar cambiar el tono de voz, con lo que da la sensación de que no pegan nada. El caso más grave es con la voz de Maze, un personaje de bastante importancia en la historia, y que cuenta con una voz desenfadada en lugar de una mucho más tenue que le daría un apropiado toque enigmático. De todos modos, no se quiere ser repetitivo, pero el caso es que es un doblaje más que bueno a pesar de esos defectos. Un detalle a citar es que nuestro héroe no habla salvo ligeros comentarios con las acciones de alineamiento (de las que haremos mención más adelante).

Por último, los efectos suenan de forma brillante. No sólo todo el repertorio de golpes, espadazos, magias, y demás elementos de combates; es más, de hecho casi lo más destacable son los sonidos ambientales. Según el escenario que atravesemos oiremos el pitido de los pájaros, el mar, el goteo de lluvia constante, truenos, o incluso lamentos de ultratumba, que conforman una ambientación trabajadísima.

Gusto por el detalle en este viejo chocho... bueno, viejo héroe chocho.

Muy chula el agua... ¿pero dónde están sus piernas?

Iluminación exquisita. Salta a la vista.

Aunque lo parezca, no se pueden portar antorchas.
« 1 2 3 4 5 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 26 usuarios registrados y 122 invitados.
465 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García