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Teniendo una vida social
Vamos a relataros algunas de las opciones secundarias que ofrece el juego:
· Trofeos: a veces seremos obsequiados con trofeos debido a alguna acción de bastante importancia. Si le mostramos uno al mayor número de personas en un límite de tiempo, nuestro renombre mejorará, con lo que seremos más elogiados por la ciudadanía.
· Cofres de plata: hay cofres por los escenarios cuyo contenido podremos conseguir al instante. Sin embargo, otros cofres requieren un determinado número de llaves de plata para poder abrirse. Dichas llaves pueden obtenerse normalmente por los métodos abajo relatados.
· Pala y pesca: en prácticamente cualquier terreno de tierra o hierba podremos cavar con una pala todas las veces que se desee, a fin de conseguir algún tesoro, que tanto puede ser dinero, como llaves de plata o algún otro objeto. Suelen estar ubicados en lugares curiosos a la vista, no al azar. En cuanto a la pesca, en algunos espacios acuáticos veremos una burbuja; si usamos una caña de pescar en ella tendremos que participar en una especie de minijuego en el que, haciendo clicks con el ratón, tendremos que lograr capturar el tesoro (o pez) que haya.
· Matrimonio: "tontear" con las mujeres -o con hombres- no es sólo un pasatiempo curioso, y puede tener su fruto si nos tomamos la cosa en serio y enamoramos a alguien. Si le ofrecemos regalos continuamente (bombones, rosas...) conseguiremos más fácil ese objetivo. Luego, una alianza de boda hará cumplir ese sueño. Como curiosidad, con nuestro cónyuge, una vez tengamos adquirida una casa, podremos hacer "uso del matrimonio", aunque no se verá nada, para desilusión de algunos. Si mantenemos la relación como Dios manda de vez en cuando nos regalará algún elemento de apreciable valor.
· Compra de viviendas: sin adquirir una disponible, no podremos formalizar la relación con nuestra pareja. En ella podremos dormir gratuitamente y sin riesgo de ser multados (cosa que sucede si dormimos en una propiedad ajena). Aparte de eso, no tiene ninguna utilidad mayor, salvo la de ser decorada con trofeos para sacar beneficios a la hora de alquilarla durante un tiempo o venderla.
· Puertas demoníacas: hay casi una quincena de estas puertas repartidas por toda Albión. Nos pedirán que hagamos un acto concreto enfrente a ella, como estar muy gordo, llevar determinada armadura o realizar un acto de gran maldad. Adentrándonos en su interior iremos a parar a un lugar donde habrá un cofre con jugosos premios aguardando.
También hay un par de minijuegos disponibles, como la competición de "patada al pollo" de Oakvale o el juego de cartas de los Maestros de Juegos en las tabernas.
Conclusión
Aunque en un par de meses llegue esta "expansión" a Xbox, sería un poco feo no intentar responder a la pregunta de si merece la pena comprar este juego teniendo el título original. Fable: The Lost Chapters es un "más de lo mismo", con ampliaciones a niveles generales. Como comentamos anteriormente, lo más destacable es que se añaden un par de horas tras el teórico final del juego en las que se sigue el hilo argumental y se visita toda una nueva región. Realmente es lo único que puede compensar el gasto si ya se ha jugado, salvo detalles personales como que se prefiera el control de PC, por ejemplo.
Ahora bien, si no se ha jugado, que quede claro que es un magnífico juego, con un detalle grandioso en la ambientación y nuevas ideas en el desarrollo del género como el uso de acciones con incidencia social, el paso de los años y la libertad a la hora de elegir entre bondad o maldad. Quizá no marque nada realmente importante en el campo del PC, pero sigue siendo una maravillosa propuesta para cualquier jugador amante de los RPGs. Su estilo único seguramente te cautivará, y recuerda: a cada acción, una consecuencia.
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