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Fable

Xbox



Análisis

Un Héroe para cada Era

Uno de esos juegos que ningún jugador debería perderse, una obra maestra que pasará a la historia por méritos propios.

Por Hammer | Publicado el día 01/11/2004 21:54

Crecí bajo la sombra de la muerte, sacando brillo al negro filo de mi venganza durante años, ejercitando cuerpo y alma hasta lograr convertirme en un héroe, en El Héroe. Acabado mi entrenamiento fui liberado en un nuevo mundo sabiendo que sólo yo podría escribir en las blancas páginas del libro de mi vida, que sólo yo elegiría mi destino y el de toda Albión.

El hype se paga caro
Desde que Fable (antes Project EGO) fuera anunciado han corrido ríos y ríos de tinta sobre las supuestas características que incluiría, generando unas espectativas (creadas en su mayoría por los propios usuarios) fuera de lo normal, expectativas que a lo largo de los años lo han ido convirtiendo en un mito mediático. Prácticamente todos los juegos que han seguido una trayectoria similar han acabado decepcionando, desde el horroroso Daikatana de John Romero hasta los notables Doom 3, Galleon o DRIV3R. Pero algunas veces aparecen excepciones, juegos a los que los años de espera no les han sentado mal, juegos que se gestaron con la ambición debajo del brazo y vieron la luz como verdaderas obras maestras, juegos como el estilizado Heart of Darkness o el aclamado Mafia, juegos que lograron calar bien hondo en el corazón de todos aquel que los degustó. Fable entra dentro de este último grupo y, aunque quizás no sea el mejor RPG de todos los tiempos como prometía (o deseaba) Peter "Humilde Creador de Humo" Molineaux, el resultado final, lejos de decepcionar, enamora.

La vida de un héroe nunca fue fácil
Jugar a Fable es, citando a Forrest Gump, como una caja de bombones: nunca sabes lo que te puede tocar. La infinidad de variantes que gobiernan el universo que Big Blue Box ha puesto a nuestra disposición es tal que vivir la misma aventura dos veces se vuelve poco menos que imposible. Ya no se trata únicamente de elegir entre el bien o el mal como en Star Wars: KOTOR, el concepto ha evolucionado, dejando a nuestro libre albedrío la manera en la que queremos guiar nuestro destino. Y aunque la famosa frase "por cada acción hay una consecuencia" no se cumple estrictamente, la verdad es que en la mayoría de situaciones así es, lo que convierte a Fable en uno de los simuladores de vida más complejos jamás realizados, siempre que se tengan en cuenta los límites lógicos de la tecnología actual y se recuerde que a veces el exceso de ambición tiene paredes insalvables hasta para el más soñador de los desarrolladores.

Nuestro héroe no está predefinido, no es guapo o feo, listo o tonto, valiente o cobarde, gordo o delgado: nuestro héroe es tal y como nosotros queramos que sea, tal y como nosotros lo moldeemos. En Fable la historia no está escrita, nosotros la tenemos que escribir, es por ello que el juego puede durar 7 horas o puede durar 100, todo depende de nosotros, de lo que queramos hacer, de lo que deseemos hacer. Experimentar, vivir y sentir en el mundo de Albión no es algo que se haga deprisa, necesita paciencia, hay que involucrarse de pleno, y sólo una vez que se ha logrado entrar de lleno es cuando las exquisiteces del juego se empiezan a desvelar ante nuestros atónitos ojos. Fable no se juega, Fable se vive.

Siendo malvado te salen unos cuernos que ni el toro de Osborne.

Justo al lado del portal Cullis del Gremio de Héroes.

En la playa de Oakvale encontraremos a cierto piratilla...
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