Análisis
Romper caras nunca fue tan divertido
El primer integrante de la nueva submarca deportiva de EA hace su aparición, ¿estás preparado para el boxeo más irreal y divertido?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 17/09/2008 00:11
A nivel gráfico este título no se encuentra a la altura de otros juegos como por ejemplo el reciente Soul Calibur IV; sin embargo, el característico diseño de los personajes así como sus movimientos y el conjunto de efectos gráficos que aderezan los combates se encuentran muy conseguidos. Merece la pena observar algunos detalles como el movimiento de los músculos de los personajes cuando saltan o se mueven, así como las ondulaciones del pelo y, por supuesto, las vistosas escenas que acompañan a los breakers. Los escenarios no han sido tan trabajados ni tampoco el fondo que vemos tras estos, algo que resta puntos al apartado. Pero sin duda lo que más llama la atención del apartado visual es la inclusión de deformaciones en tiempo real (según Electronic Arts) del rostro de los boxeadores.
Se le ha dado mucho bombo a esta nueva inclusión y, a pesar de que funciona bien y hace aún más vistoso y divertido el desarrollo de los combates, no nos ofrece todo lo que nos prometieron. Por ejemplo, los daños no son en tiempo real, sino que se aprecian al final de cada uno de las tres rondas que dura un combate si golpeamos bien a nuestro adversario. Evidentemente, si no le alcanzamos al rostro este sistema también hará su trabajo y presentará un número menor de daños. El motor gráfico trabaja a un frame rate constante en todo momento, siendo el único fallo que hemos apreciado la presencia de clipping en el contacto de los boxeadores con las cuerdas o esquinas del ring.
En cuanto al apartado sonoro, el título se encuentra en inglés, aunque las voces aparecen pocas veces en el juego; unas cuantas frases que los púgiles sueltan al comienzo o tras terminar alguno de los combates. La banda sonora casa perfectamente con el espíritu del juego, presentando un conjunto de temas animados que lo ambientan perfectamente en todo momento. Los artistas no son tan conocidos como en otros títulos de Electronic Arts, cosa que no hace desmerecer la calidad de los más de 20 temas que componen el juego.
En conclusión, EA Canadá ha conseguido confeccionar un título arcade cuyas principales bazas son su sencillo y directo sistema de juego así como lo desenfadado de su planteamiento. Sin embargo, esta sencillez es un arma de doble filo, ya que además de aportarle una mejor adaptación y hacer más llevadero su desarrollo, una vez controlamos bien a un personaje superar cualquier modo de juego no nos supondrá ningún problema, algo que salva en parte las peleas a través de Internet. Un apartado gráfico que, a pesar de no ser brillante, es muy vistoso. Unido al original modo de crear personajes conforma un juego notable cuyo principal atractivo, la sencillez, es también su mayor carencia.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un apartado sin muchas florituras que a pesar de no ser brillante, llama la atención por la recreación de los personajes y lo estable del frame rate.
70
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Sonido
Un conjunto de sonidos FX que cumplen su misión aderezados con una banda sonora acorde al título y de buena calidad.
65
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Jugabilidad
Sencillo y directo, así se define el sistema de juego de Facebreaker; algo que por un lado es bueno y por otro le resta profundidad al título.
65
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Diversión
Al principio engancha y resulta divertido; sin embargo, con el tiempo, necesitaremos a un amigo o conectarnos a Internet para disfrutar con él.
60
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Alternativas
En boxeo tenemos Fight Night Round 3, mucho más completo. Otras opciones serían Soul Calibur IV y Virtua Fighter 5.
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El estilo, la factoría del boxeo, los breakers y romper las caras de nuestros amigos.
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Muy limitado por su sencillez y los escasos modos de juego.
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Nota final
Puro arcade que engancha al principio pero al que más tarde le hace mella su sencillez, sacando a relucir la poca profundidad que ofrece realmente.
65
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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