Análisis
Lluvia de golpes fugaces e inofensivos
La primera apuesta de la nueva división de Electonic Arts llega a Wii, lugar en el que tiene más complicado hacerse con el mercado "casual". Prepara la puños y la cara para la acción.
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 02/12/2008 09:03
Habiendo comentado el elenco de modos de juego y también la jugabilidad, únicamente resta hablar del abanico de personajes y los apartados técnicos del título. En cuanto a los primeros nos encontramos con un total de doce personajes, cada uno de ellos con una nacionalidad diferentes y por consiguiente con los tópicos inherentes al país en cuestión. Así, nos encontramos con el torero español, el rapero neoyorkino o el frío y contundente ruso de turno. Su apariencia es la principal característica que diferencia a uno de otros pues, como ya hemos dicho, las similitudes en sus catálogos de golpes son muchas.
Aspectos técnicos y conclusión
En los apartados técnicos nos encontramos con una de las bazas principales de Facebreaker K.O. Party, pues los gráficos rayan un gran nivel, sin distanciarse tanto como se esperaba de sus versiones homónimas. Así, además de la lograda presentación el juego, derrocha un estilo propio muy conseguido que lo diferencia de las demás opciones del género.
La reconstrucción de los púgiles es notable, con un buen texturizado y una carga de polígonos más que decente. Su cómica representación responde a tópicos ya muy vistos pero sigue resultando graciosa. Pero lo que realmente llama la atención son las conseguidas animaciones y el gran trabajo a nivel facial que se ha conseguido, así veremos las deformaciones más alocadas y divertidas en las caras de nuestros rivales, y también en la nuestra. Los escenarios son variados sin embargo, los hemos notado algo vacíos y simplones en su concepción, el gran trabajo realizado en los luchadores desentona al ser combinado con unos rings que sin duda podrían haber lucido mejor. Por último citar que el frame-rate del juego es estable y no hemos notado ninguna bajada que afecte a la jugabilidad.
A nivel sonoro nos encontramos con una banda sonora tan variada como adecuada a la personalidad del título. Las melodías rockeras, los ritmos de hip-hop e incluso el reggaeton están presentes en la aventura y le darán algo más de vidilla al desarrollo de los combates. El altavoz del Wiimote también tiene cabida dentro del apartado y a través de él escucharemos los latidos del corazón de nuestro personaje.
En conclusión, se puede decir que la simpleza y el afán de que llegara al mayor número de jugadores posible que ha puesto EA Freestyle en este juego ha terminado por acabar con él. Su limitada mecánica sabrá divertirnos durante unas cuantas partidas pero Facebreaker K.O. Party no es un título al que le veamos demasiada vida jugable, en parte por su simple planteamiento y también por la ausencia de modalidades online, característica que aumenta mucho la rejugabilidad de esta clase de juegos. Su divertida puesta en escena y el desenfado presente a la hora de plantear los combates son sus bazas principales pero los repetitivos modos de juego y su limitado sistema jugable nos llevan a catalogar a esta versión como un juego de fin de semana, inferior también a sus versiones homónimas.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Personajes muy conseguidos que desentonan por un trabajo inferior en la reconstrucción de los escenarios.
75
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Sonido
La banda sonora es variada y movidita, lo que amenizará el desarrollo de los combates; a nivel de efectos simplemente cumple.
68
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Jugabilidad
Simple y escueta. Tanto el repertorio de golpes como la manera de ejecutarlos pecan de ser extremadamente sencillos.
50
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Diversión
Las primeras partidas serán divertidas, pero unos modos repetitivos y un sistema de combate muy limitado no dan para mucho.
47
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La personalidad propia que destila, el diseño de los personajes.
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Poco profundo, escasos y repetitivos modos de juego, discutible uso del sensor de movimiento...
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Nota final
Caricatura en sí misma del boxeo enfocada a los más pequeños y de cara a un alquiler rápido. Poco profundo y aburrido.
58
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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