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Como ya hemos comentado, Fahrenheit se basa en un sistema de decisiones, pero el control del personaje es el típico de las aventuras 3D. Es decir, lo movemos con las flechas y con el ratón ejecutamos las acciones. No obstante, el desarrollo varía constantemente y en numerosas ocasiones debemos hacer frente a unas "Quick Time Events" muy interesantes, que para el que no esté familiarizado con éste término, consisten en ver una secuencia de video mientras pulsamos rápidamente los botones que nos dicen en pantalla en tiempo real. El hecho de acertar o no con la combinación que nos muestran implica el éxito o fracaso de la secuencia de vídeo o de acontecimientos posteriores. Juegos como Shenmue y Resident Evil 4 implementaron un sistema similar, pero es en Fahrenheit donde cobran un mayor protagonismo tanto en cantidad como en calidad, pues son momentos de tensión constante.
Para colocar la guinda al pastel en el desarrollo cinematográfico del juego, veremos cómo la cámara a veces se mueve como si la estuviera manejando un director de cine, tenemos constantes zooms, cambios de plano, efectos cinematográficos que se inspiran claramente en series como la famosa 24 y su diseño multivista, donde en una misma pantalla podemos ver diferentes situaciones. Por poner un ejemplo, imaginemos que debemos huir de la habitación de un hotel porque la policía viene a por nosotros. Mientras intentamos encontrar una salida, veremos en la parte inferior de la pantalla cómo la policía se acerca a la puerta de nuestra habitación. La transmisión de emociones al jugador es algo que pocos juegos llevan con maestría, al igual que ocurre en el mundo del cine, y Fahrenheit es como una película en la que siempre quieres saber qué pasará a continuación. No obstante, siempre podemos tomarnos un respiro jugando a los numerosos minijuegos que incluye. Si por ejemplo manejamos a uno de los detectives y nos vemos estresados, podemos hacer botar una pelota de baloncesto para aliviar el estrés y pasar un buen rato. Lo mismo con un yo-yó, o simplemente darnos una ducha para relajarnos. La mayoría de estas acciones paralelas se controlan de una forma similar a los "Quick Time Events" anteriormente mencionados, y son realmente divertidas. Tienes un total control sobre lo que debe hacer el protagonista. ¿Quieres mantener contenta a tu novia quedándote con ella, o prefieres ir a tu trabajo y ligar con tu compañera?
Una vez vistas algunas de las numerosas posibilidades del juego (comentar todas sería imposible además de un despropósito, pues lo mejor es descubrir todas las sorpresas por uno mismo), podemos pasar a comentar los aspectos técnicos de esta aventura:
Gráficamente Fahrenheit no es ningún pionero, y tampoco es que el género ni el tipo de juego lo necesite. Con unos requisitios mínimos ridículos para lo que estamos acostumbrados, se muestran en pantalla escenarios con todo tipo de detalles y personajes muy muy expresivos, algo esencial en cualquier aventura que se precie. Parecerá que están vivos, y aunque el modelo del cuerpo no es nada del otro mundo, la expresividad y realismo de las caras lo dejan a un nivel bastante alto. Además, con la captura de movimientos de la que hacer gala, sus movimientos y acciones no podrían ser más creíbles.
El sonido corre a cargo de Angelo Badalamenti, un compositor creador de la banda sonora de Twin Peaks y La Ciudad De Los Niños Perdidos, entre otras. La calidad del tema principal así como la acertada elección de temas para cada situación, hacen del sonido uno de los apartados más cuidados de Fahrenheit. Toda una delicia de repertorio que te introduce poco a poco en la acción de la pantalla sin que apenas te des cuenta. Además de los temas musicales del compositor, se incluyen canciones cantadas del grupo Theory of a Deadman entre otros, componiendo así una de las mejores bandas sonoras que hayamos visto en mucho tiempo en un videojuego de este tipo. El juego además está doblado a nuestro idioma, con actores de doblaje muy acertados, aunque es una lástima que muchas veces los diálogos se descoordinen un poco con los movimientos labiales, pero es un hecho tan presente en la mayoría de los videojuegos que no se le debería dar mayor importancia. Además, para los más sibaritas, podemos poner las voces en versión original con subtítulos en castellano.
El control es sencillo y muy intuitivo. A la hora de tomar una decisión, en una conversación por ejemplo, se nos ofrecerán varias opciones de respuesta. La elección de una u otra depende del tipo de movimiento que hagamos con el ratón. Si lo movemos hacia arriba elegiremos una de las opciones, si lo movemos hacia abajo, elegiremos otra, etc. Por lo demás, el control del personaje es muy bueno, nada de sistemas pivotales tipo Resident Evil, aquí todo se comporta completamente en 3D. Hay quien prefiere manejarlo con teclado y ratón, otros prefieren con un pad de control, pero elijamos el control que elijamos habremos acertado, pues se maneja bien con ambas opciones. Aunque bien es cierto que en momentos puntuales es mejor el ratón, por ejemplo cuando tenemos que disparar en primera persona en uno de los minijuegos.
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