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Fallout 3

PlayStation 3


Rol (RPG)

3 6

Box europeo

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Desarrolladoras/s

Bethesda Softworks

Productora/s

Bethesda Softworks

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
90,00

Análisis

Hay guerras que cambian el mundo

Los padres de Oblivion han acogido una de las sagas más aclamadas del rol occidental, ¿conseguirá esta tercera parte ponerse al nivel de sus antecesores?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 13/11/2008 07:10

El comienzo del juego hace referencia al renacimiento de Fallout, ya que nos presenta al que será nuestro personaje a lo largo de toda la aventura desde su nacimiento hasta su madurez, momento en el que pasamos a controlarlo realmente y a contemplar la decadencia y soledad de la que estará rodeada el resto de nuestra aventura. Nuestra estancia en el Refugio 101 no es otra cosa que un original tutorial en el que aprenderemos las nociones básicas que hemos de levar a cabo a lo largo del desarrollo. Como en todo juego de rol que se precie, nada más comenzar (con nuestro nacimiento) tendremos que personalizar diversos parámetros como el sexo, procedencia, la forma de la cara, la piel y por supuesto nuestro nombre. También nos familiarizaremos con las diferentes habilidades que posee nuestro personaje y que serán decisivas a la hora de afrontar la aventura de una manera u otra. Así, tenemos que repartir una serie de puntos iniciales entre siete aptitudes diferentes: fuerza, resistencia, agilidad, carisma, inteligencia, suerte y percepción. Luego llevaremos a cabo el examen GOAT (Generational, Occupational, Aptitude Test), un test en el que debemos responder a varias preguntas a la temprana edad de 16 años y el cual según nuestras respuestas nos indicará cual es la clase de persona que más nos interesa ser, resultado que podemos cambiar si así lo queremos antes de salir del refugio. Y así con el reparto de puntos y este test daremos las primeras pinceladas sobre el camino que tomará nuestro personaje.

Como ya hemos dicho, Fallout 3 se desmarca de sus antecesores otorgando un mayor peso a los combates y la acción, aun así y aunque hay enfrentamientos que tenemos que disputar si o sí, el desarrollo de nuestro personaje nos permitirá eludirlos bien escondiéndonos, desplazándonos por lugares seguros a base de piratear sistemas y forzar cerraduras y en pocas ocasiones también haciendo uso de nuestra labia al hablar. Por supuesto, también podemos convertirnos en un hombre de acción que no tenga miedo de enfrentarse a los peligros que el Yermo nos depara, esto ya es decisión del jugador.

Pilares jugables renovados

El sistema de juego es bastante parecido a lo que Bethesda nos tiene acostumbrados en la serie The Elder Scrolls. Existen diferencias, sobre todo por la ambientación tan diferente que presenta cada título, mientras que Fallout se encuentra emplazado en un futuro postapocalíptico su otra gran serie se desarrolla en la edad media. Esto conlleva que aquí la magia o las espadas ya están en desuso debido al total protagonismo de las armas de fuego y también de los curiosos avances tecnológicos que los humanos desarrollaron.

A pesar de los usuarios que disfrutaron de Oblivion encontrarán muchos elementos parecidos en este título, existen también muchas diferencias. Por ejemplo, en la forma que tenemos de desarrollar las habilidades: se acabó eso de que la resistencia se mejora corriendo o la destreza en combate luchando. Ahora ganaremos puntos de habilidad por diferentes tareas como cumplir misiones, ganar combates o piratear sistemas. Una vez hayamos reunido la suficiente cantidad de experiencia como para subir de nivel, tendremos la posibilidad de repartir los puntos a nuestro antojo. Así iremos definiendo a nuestro personaje a partir de desarrollar cualquiera de las siete aptitudes que nombramos anteriormente y también habilidades más específicas como una mejora en el uso de las armas pesadas, una mayor eficacia al regatear con los vendedores, forzar cerraduras o mejorar nuestra habilidad con las armas pequeñas. Sin embargo, cada vez que subimos un nivel se nos otorga un punto de pericia que podemos distribuir entre ciertos campos y que nos darán mejoras instantáneas en algunos apartados como la resistencia o la reparación de objetos.
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