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Fallout 3

PlayStation 3


Rol (RPG)

3 6

Box europeo

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Desarrolladoras/s

Bethesda Softworks

Productora/s

Bethesda Softworks

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
90,00

Análisis

Hay guerras que cambian el mundo

Los padres de Oblivion han acogido una de las sagas más aclamadas del rol occidental, ¿conseguirá esta tercera parte ponerse al nivel de sus antecesores?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 13/11/2008 07:10

El sistema de combate también es muy diferente y una de las partes fundamentales de la aventura, pero ya hablaremos de él más detenidamente. Por lo demás el juego responde más o menos a la misma fórmula. La interfaz principal del juego es el Pip-boy, desde el que podemos ver toda la información relacionada con la aventura, desde el equipamiento de nuestro personaje hasta las misiones disponibles, el mapa, los encargos que estamos llevando a cabo junto a mucha más información de nuestra andadura por El Yermo aderezada con decenas de estadísticas. También está presente la brújula que ya vimos en Oblivion, situada en la parte inferior de la pantalla y que nos indicará la dirección a la que debemos dirigirnos para llegar a diversos puntos concretos. Aun así recomendamos encarecidamente usarla en el menor número de ocasiones ya que una de las grandezas e Fallout 3 es recorrer su universo e ir descubriendo cosas por nosotros mismos.

La libertad de acción, otro de los inconfundibles sellos de Bethesda, también está presente. Así podemos o bien seguir la aventura principal a rajatabla pasando de los encargos secundarios y de la exploración o bien dejar este hilo conductor un poco a un lado para familiarizarnos con el mundo que se ha creado para la ocasión, descubriendo cómo era antes a partir de los escritos que encontramos y conversaciones con los supervivientes, además de cumplir los encargos secundarios que aumentan el número de horas de juego al máximo. Mientras que la aventura principal puede acabarse en unas 20/25 horas, completar el 100% del juego puede ofrecernos más de un centenar de horas de juego. La variedad en los encargos es alta y tendremos misiones en las que tengamos que hablar con diferentes personajes para resolver una incógnita, acabar con los enemigos de una zona concreta o recuperar objetos de valor para otros supervivientes. A esto se une la existencia de las hermandades que hay repartidas en el juego, en las que podemos afiliarnos y con las que llevaremos a cabo acciones de lo más variopintas.

La forma de aceptar misiones o de relacionarnos con los otros supervivientes se desarrolla a través del típico sistema de varias respuestas que podemos dar a algunas de las proposiciones que nos hagan los diferentes personajes. Y aquí entra otra de las novedades que se han incluido, la inclinación en el karma de nuestro personaje, así según nuestras acciones nos llevarán hacia la bondad o la maldad. Esto se verá reflejado posteriormente en la aventura, resultando complicado hacer que personas de bien confíen en nosotros si vamos por la senda del mal, siendo por el contrario indispensable esto último si queremos conquistar los barrios más conflictivos del Yermo.

De todas maneras, e incluso teniendo el karma adecuado, las relaciones con los distintos personajes que forman la aventura nunca alcanzarán el grado de complicidad que vemos en otros juegos. Aquí queda claro que nos movemos por un mundo hostil en el que todo el mundo se tiene que sacar las castañas del fuego para poder sobrevivir, y si hay que hacerlo a base de mentiras, engaños o chantajes no dudarán un momento en hacerlo, al igual que nosotros tampoco lo haremos. Si os decidís por desarrollar un protagonista ducho en el arte del habla os daréis cuenta de todo esto cuando para evitar un enfrentamiento os veáis obligados a camelar a un personaje o mentir sobre hechos que nunca han sucedido para conseguir algo que nos hace falta.

V.A.T.S. El combate del futuro

Como ya hemos dicho, los combates son un hilo conductor dentro de Fallout 3, así lo demuestran mucha de las misiones en las que tendremos que acabar con diferentes enemigos o asesinar a algún que otro personaje y también el original y efectivo sistema de lucha que Bethesda se ha marcado para la ocasión. Para comenzar, queremos aclarar que el juego se puede jugar tanto en primera como en tercera persona, siendo preferible no usar esta última, ya que es igual de desagradable que en Oblivion jugar con una vista completa del personaje.
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