Análisis
Furia y lágrimas en la jungla
Encarnamos a Carver, un anti heroe que solo busca una vida tranquila y se ve envuelto en muchas ensaladas de tiros y experimentos genéticos.
Por tonyjfc
| Publicado el día 31/10/2006 21:45
Sonido
Afortunadamente hemos pasado el peor inconveniente del juego ya que casi todo lo demás destaca positivamente. Tenemos una banda sonora de película que nos hará sentir en la piel del Anti-Héroe Carver. A pesar de ello los ritmos no serán muy variados y terminaremos cansados de escuchar siempre los mismos acordes.
Las voces están en perfecto castellano y están interpretadas bastante bien. Un doblaje muy digno, tal y como nos tiene acostumbrados Ubisoft. Los sonidos de las armas, de las pisadas, de los motores de los diversos vehículos, las voces enemigas, que están muy conseguidas porque aunque oigamos que dos personajes nos acechen y digan la misma frase, cada uno tendrá su voz y entonación y sabremos exactamente donde está cada uno si contamos con un buen equipo de sonido. El sonido ambiente, también están a un gran nivel y podemos escuchar desde la brisa marina hasta los susurros del viento en las cuevas y los ecos de las voces de los soldados, ojalá todos los juegos que salen en nuestro país tuvieran la mitad de calidad sonora que tiene éste.
Jugabilidad
El principal aliciente del juego es aquello que lo hace diferente al resto de shooters y en este caso son los poderes animales de Carver. Al principio del Instincts no tenemos ninguno disponible y a la mitad de será cuando el argumento nos revele el porqué despiertan los instintos en el protagonista. Esto hace que la riqueza argumental de la primera parte sea mayor que en Evolution, donde contamos con los poderes desde el principio. Sin embargo en Evolition no aparece nada nuevo lo cual hace que su historia tenga menos miga y se note una tremenda falta de imaginación de los guionistas.
Contamos con el poder de correr como depredadores - de ahí el título - pulsando con un toque suave el botón Y, que lo activará. Además podremos dar saltos enormes manteniendo pulsado el botón A y soltándolo cuando queramos saltar. También podemos matar a los soldados enemigos de un puñetazo desgarrador manteniendo el botón B, que los lanza a muchos metros de distancia y finalmente el poder de ver en la oscuridad, manteniendo presionado el botón Y. El botón X está reservado para cambiar armas y pulsar interruptores. En ocasiones los puñetazos tambien servirán para abrir caminos a puñetazo limpio contra el inmobiliario del juego.
Como es lógico el poder animal tiene una barra que se va vaciando cuando usamos una de las habilidades especiales. Para rellenar dicha barra hay que esperar a que se rellene sola, consiguiendo adrenalina (en Instincts) o bien oliendo unas flores blancas (en Evolution). Además estos poderes no solo son un añadido jugable, sino que serán vitales para que podamos continuar, especialmente al final de Evolution, donde la capacidad de la visión y el salto son totalmente imprescindibles. Gracias a la visión animal veremos muros que aparentemente son imposibles de escalar pero que gracias al olfato veremos que son como escaleras luminosas.
Además de los poderes contamos con las armas, las cuales podemos manejar dos a la vez, si son ligeras (como las pistolas o las metralletas y fusiles convencionales) y cuando se trata de armas más pesadas necesitamos las dos manos. Las primeras, las armas ligeras, se disparan con un gatillo cada una, al igual que en Halo 2. Podemos tirar granadas con el botón LT, o bien poner trampas en los árboles o en el suelo. Todo depende de cómo queramos pasar el juego, si a tiro limpio y pasando de largo, en silencio sembrando trampas, sin que nos vean, o bien tratando de no dejar a un solo ser vivo a nuestro paso.
Existen tres niveles de dificultad pero la diferencia entre uno y otro es abismal; en modo normal sudaremos sangre para alcanzar los puntos de control, los enemigos a veces resisten un cargador completo de una metralleta y se cuentan por decenas. Si tratamos de superar la aventura con este nivel las horas de juego para conseguirlo son totalmente impredecibles y dependerá de la habilidad de cada jugador. Muchos terminarán tirando la toalla y empezarán de nuevo en la modalidad de Novato.
El lanzacohetes no puede faltar, como buen shooter que es.
|
Tenemos muchos tipos de vehículos, jeps, botes, motos de agua, quads y alas delta
|
En todos los vehículos se puede disparar mientras conducimos
|
El menú inicial
|
Podemos usar el sigilo en contadas ocasiones.
|
El Quad nos ahorrará enfrentamientos armados.
|