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Far Cry
Cuando Curro se convirtió en mutante
La nueva generación
Hace mucho que se viene pidiendo algo nuevo en el mundo de los shooters, un soplo de aire fresco que nos devuelva a la emoción de la batalla. Cada cierto tiempo aparece algún juego que logra llenarnos de satisfacción pero su escasez es demasiado notoria como para cubrir lo que los jugadores demandamos. Medal of Honor, Return to Castle Wolfestein, Max Payne, Call of Duty, todos ellos han logrado que la esperanza prevalezca pero siempre girando en torno a la misma idea, idea que se ha conseguido explotar hasta límites insospechados con el inconveniente de que a día de hoy se ve demasiado mascada como para conseguir sorprender. Doom III y Half Life II aparecían en el libro del destino como firmes candidatos para dar la bienvenida a la nueva era, sin embargo y para sorpresa de muchos el elegido ha sido otro. Su nombre: Far Cry, sus atributos: gráficos y jugabilidad.
Los gráficos del futuro
Cry Engine, el motor gráfico que hace posible Far Cry es todo un adalid de virtuosismo visual. Programado durante varios años por la compañía germana CryTek ha conseguido aunar en un sólo paquete las herramientas necesarias para fabricar los juegos que gobernarán el mercado en los próximos años, adelantándose de esa manera a compañías ya afincadas como ID Software o Valve.
Sin duda lo más destacado del apartado gráfico son sus escenarios, y no sólo por el enorme tamaño de cada una de las islas donde se desarrolla la acción, sino por su detalle extremo, tanto en exteriores como en interiores. Por dar un simil se podría decir que es como si hubieran cogido el motor de Project IGI y lo hubieran mezclado con el de Doom III y el de Vietcong. Bastas llanuras repletas de denso follaje y largas arboledas se extienden más allá de nuestra distancia de visión, ensombreciendo nuestro camino y ocultando a los enemigos(y a nosotros de ellos). Cuevas, instalaciones militares y laboratorios científicos, todos ellos recreados a la perfección y usando un juego de luces y sombras dinámicas nunca antes visto. Refracciones sobre todos los materiales, texturas donde el bump-mapping campa a sus anchas, árboles ondeando al viento... todo un sinfín de cualidades técnicas que dejan a sus predecesores a la altura del betún. También el diseño de personajes es soberbio mostrando mercenarios ultra-detallados, un protagonista de marcado estilo hawaiano o las insinuantes curvas de Val, algo a lo que ha ayudado el uso de la técnica de polybump. Sólo un tipo de mutante no me ha convencido por parecer más un payaso con metralleta que un asesino, no obstante la mayoría de ellos se ven realmente imponentes y terroríficos.
La recreción del agua no se queda atrás, preciosa, lo refleja todo y lo distorsiona, si bien es cierto que no es realista(cualquiera que haya subido a una montaña y mirado al mar sabrá que ni el agua es tan azul ni el reflejo tan perfecto). La verdad es que Far Cry no busca el realismo, sólo un estilo propio, efectista, repleto de buenos detalles pero con un exagerado aire tropical que lo convierte todo en brillante y agradable a la vista. Por supuesto los chicos de Crytek han pensando en todo y en todos, posibilitando 4 modos de renderizado a elegir, habiendo alguno curioso como el cartoon(aspecto cell-shaded, como de dibujo animado estilo XIII) o el impactante Cold Realism que pasa del estilo tropical a uno mucho más realista y marcado en las formas.
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