
|
Intimidando al personal
Los efectos de sonido en Far Cry son sencillamente apabullantes, especialmente los creados para general el ambiente típico de una isla del pacífico, es decir, el canto de los pájaros, el ruido del mar, el mecer de los arbustos... El resto tampoco se quedan atrás en cuanto a calidad, sobre todo en lo que se refiere a cada una de las armas, si bien es cierto que a veces no suenan todo lo contundentes que deberían hay algunos realmente bien conseguidos, por ejemplo la redundancia que produce el disparo de un misil a poca distancia. Y como acompañamiento una banda sonora a al altura de la del mismísimo Halo que consigue incrementar la sensación de estar ante algo grande.
El punto flojo de este apartado se encuentra en su doblaje que, aunque en líneas generales es muy bueno, no llega a la altura del maestro Max Payne, pecando además de una sobrada desincronización labial que resta realismo al conjunto y descentra en más de una ocasión. Tampoco es de recibo lo bajo que se llegan a oir las voces de los actores en los videos, un defecto que queda contrarrestado gracias a la impecable labor que se ha llevado a cabo con los diálogos, ya sea en las propios videos, en secuencias interactivas con algún personaje amigo o bien entre los propios mercenarios. En concreto me llegó al alma una conversación mantenida entre dos sicarios en la que discutían sobre la procedencia de la carne de sus hamburguesas y su relación con los mutantes, no tenía desperdicio.
¿Irá en mi equipo?
Antes de entrar a valorar el juego en si me gustaría hacer incapié en su rendimiento. Mucho se ha hablado de la potencia necesaria para hacer correr Far Cry de una manera aceptable, sobre todo desde la aparición de la primera demo. Durante varias semanas he ido leyendo por diversos foros las impresiones de mucha gente que, junto a mi propia experiencia, me han llevado a la conclusión final de que estamos ante uno de los títulos mejor optimizados de los últimos tiempos. Y que nadie se equivoque, optimización no significa milagro, de donde no hay no se puede sacar y desde luego sin el equipo necesario será imposible poder jugar decentemente. El despliegue técnico del que hace gala Far Cry sólo es comparable a su enorme escalabilidad, capaz de hacerlo funcionar de buena manera en obsoletas tarjetas sin funcionalidad Directx 9 como la gama Geforce 4 MX de Nvidia, eso si, bajando el detalle y la resolución, algo que sin embargo lo sigue colocando por encima de la mayoría de juegos existentes.
Mi equipo es un ADM XP 1600 con 384 Mb de DDRAM a 266 Mhz y una Ati Radeon 9600. Ahora mismo tengo instalados los drivers DNA 23.42 y el rendimiento obtenido con Far Cry es más que notable. Normalmente juego a unos 30-40 fps con todo a detalle medio, exceptuando la iluminación y la calidad de las sombras, que las mantengo a altas, y el agua a Muy Alta(aún quedaría Ultra Alta). La calidad gráfica de esta manera es muy superior a cualquier otra cosa vista antes y sin embargo no es más que un atisbo de su verdadero potencial. Como mínimo y para poder disfrutarlo tanto jugable como visualmente recomendaría una ordenador a por lo menos 1.2 Ghz con 256 Mb de RAM(hace falta más pero así se puede jugar, con tirones pero se puede) y una tarjeta similar a una Ati Radeon 8500.
|

|