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Inteligencia artificial, ya era hora
Nuestros enemigos camparán a sus anchas por toda la isla, ignorantes de que nos avecinamos hacia ellos, de que les acechamos desde las sombras hasta el momento en el que se percaten de nuestra existencia, entonces el infierno habrá empezado. Ya no se trata sólo de ver como se cubren, o de esquivar nuestros disparos, Far Cry va un paso más allá, o mejor dicho, un mundo más allá. Todo en el escenario será útil para sobrevivir y por lo tanto susceptible de ser usado como resguardo, ya sean cajas, muros, piedras o casas. Los mercenarios no se limitarán a disparar sin ton ni son contra nosotros como si estuviéramos ante torretas de vigilancia sino que se replegarán, se darán órdenes entre ellos, nos rodearán, se esconderán, buscarán posiciones elevadas e incluso usarán los vehículos si lo ven necesario, todo con tal de darnos caza.
Una IA ambiciosa y muy bien resuelta que sin embargo contiene algunos dolorosos fallos. En ocasiones los enemigos serán incapaces de vernos, aún estando a un palmo de ellos(por ejemplo uno se quedó mirando al cielo y disparando mientras me acercaba a él y sólo cambió de posición después de soltarle una ráfaga de escopeta en la cabeza). Muy mal está el hecho de que al caer al agua les sea imposible subir las escaleras que dan a un embarcadero, quedándose de esa manera nadando infinitamente sin poder atacar. La verdad es que parece algo estúpido que a unos rivales capaces de crear las tácticas de combate más avanzadas no se les haya dado una habilidad tan primaria. En cualquier caso la valoración global de la inteligencia es muy alta y desde luego una gran evolución en el género a la que sólo le hace falta depurar algunos detalles menores.
Havok, ¿qué es eso?
Huyendo de la tendencia actual los chicos de Crytek optaron por desarrollar una física propia, dejando a un lado a la popular Havok, que tan de moda ha puesto Max Payne 2, para de esta manera tener un engine 100% propio. La idea parecía peligrosa, porque obviamente no es una tarea fácil, pero visto el resultado final todas las dudas acerca de la calidad de la misma han quedado disipadas. Ver a un mercenario, a un trigeno o un jabalí volar después de recibir un misilazo en plena espalda es todo un espectáculo, aumentado si cabe por el movimiento realista de sus extremidades y su posterior encuentro con el duro suelo, o con la azulada agua, caso en el que se hundirán levemente para acabar emergiendo a la superficie mientras un rastro de roja sangre se desplaza por el líquido elemento.
Pero la cosa no se queda ahi ya que la mayoría de los objetos que encontremos en nuestro camino podrán ser destruidos o bien desplazados, ya sean radios, barriles, cajas, maderas o barcas, algo que quedaría como simplemente vistoso si no fuera porque es una buena manera de acabar con los enemigos. Ejemplos de como hacerlo hay muchos, sin ir más lejos disparar a un vehículo haciendo que vuele y aplastando a un grupo de enemigos o lanzar unos bidones desde lo alto directamente sus cabezas cuando se encuentren despistados.
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