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Infinitas posibilidades
El control de Far Cry no ha evolucionado nada desde Return to Castle Wolfestein, es más, la única diferencia que he encontrado es el hecho de tener una barra de energía que al agotarse nos impide correr y bueno, también es nuevo el poder usar vehículos de muchos tipos(todoterrenos, barcas, camiones y hasta ala-deltas). Por lo demás está lo de siempre, avanzar, mover la cabeza, saltar, inclinarse, disparo primario y secundario y usar. ¿Entonces porqué es una innovación? A diferencia de los juegos que habíamos visto hasta ahora en Far Cry no hay limites, allá donde queramos ir iremos, aquello que queramos hacer lo haremos. En la práctica ésto puede sonar caótico dando la impresión de que perderse por terrenos de tanta extensión es fácil, nada más lejos de la realidad. La inclusión de un radar similar al de la saga Rogue Squadron hará de guía en nuestro camino, indicando dónde se encuentran los objetivos y solventando de paso el problema de la desorientación.
La forma en la que llevamos a cabo las misiones no está prefijada, así pues podemos caminar entre los arbustos tratando que el enemigo no nos detecte, subir a una colina y matar sigilosamente, coger una barca y disparar desde la lejanía o bien entrar a matar como en un shooter cualquiera. Es difícil describir todas las posibles situaciones que se pueden llevar a cabo en una misma zona debido a la aleatoriedad que supone tener amplia libertad de acción. De esta forma su rejugabilidad está más que asegurada y las cerca de 20 horas que dura la primera partida se ven multiplicadas.
Dispara acompañado
Y por si el modo para un jugador se nos hace corto también podemos hacer uso de sus modos multijugador. Están los de siempre, Deathmatch(todos contra todos), Team Deathmatch(un equipo contra el otro) y Assault(parecido a lo que se pudo ver en Enemy Territory donde el ingeniero puede contruir torretas, muros y puestos de ametralladoras mientras que el resto del equipo lleva a cabo el objetivo de la misión antes que sus contrincantes). Tres modos muy divertidos a los que sólo se le puede achacar el excesivo lag que hay en la mayoría de las partidas existentes(normalmente mayor de 150 en una conexión ADSL 256), que si bien no afecta en demasía al transcurso de la contienda si que molesta en ocasiones.
Depredador + Rambo = Far Cry
El argumento es bastante tópico aunque no le falta alguna que otra sorpresa y al igual que en Halo lo que lo hace grande no es la historia en si, sino la manera de contarla a través de la acción. Tomamos el papel de Jack Carver, dueño de un barco de transporte de turistas cuyo oscuro pasado ha dejado atrás. Un día una guapa periodista nos contrata para ir a una isla tropical, según ella para sacar fotos para un reportaje. Pero nada más llegar un misil detruye nuestra embarcación, ella es secuestrada y nos damos cuenta de que estamos sólos en uns isla repleta de mercenarios que ocultan algo. Sin desvelar excesivamente el argumento diré que en esta historia hay de todo, un poco de amor, mutantes, mucha acción y grandes cantidades de miedo, tanto que a veces parece más un survival horror que un FPS.
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