Análisis
Guerra y azúcar
Alimenta a tu princesa y lucha contra tus enemigos en este juego de estrategia a tiempo real.
Por Pete O' Pocho
| Publicado el día 08/09/2009 09:17
Para luchar, cada clase cuenta con armas, resistencia y habilidades diferentes. Los campesinos pueden propinar bofetones aturdidores y transportar cosas rápidamente, como troncos o bombas, pero es la clase más débil. Los trabajadores son los únicos que pueden talar árboles, picar piedra y construir, y además cuentan con un hacha y con bombas. Las demás clases se destinan únicamente a la batalla: el guerrero ataca cuerpo a cuerpo y puede parar proyectiles con su escudo, el montaraz lanza flechas o disparos, el mago lanza bolas de fuego o congela a nuestro enemigo y el cura sana a los aliados y absorbe energía de los rivales. Se puede cargar un ataque más poderoso manteniendo pulsado el botón de ataque y teniendo un blanco fijado o, en el caso del mago y del cura, crear una onda de acción a la que atacar o curar a su alrededor. Al mejorar ciertos dispensadores, estos proporcionan pócimas para convertir a los enemigos en pollos, crear grandes bombas o encender antorchas. Al acercarnos a éstas podemos dotar de poder incendiario a nuestras flechas o espadas, un efecto extra de daño.
También hay un mapa de batalla que muestra la estructura del escenario y la localización de todos los personajes y una tabla en la que muestra las puntuaciones de los jugadores para ver quién está haciendo una mejor actuación. Con los botones del mando podremos hacer comentarios, ya sea para pedir ayuda, lanzar una pulla, apremiar a los compañeros o jactarnos de una acción. También se podrá subir a la cima de las avanzadas que capturemos para tener una mejor posición táctica y lanzar proyectiles. La IA enemiga es bastante inteligente, permitiendo a los enemigos agruparse o realizar acciones en grupo para ser más efectivos, retirarse o rodearnos, pero la IA de los aliados va por libre, sin que podamos trazar estrategias o planes. Lo máximo que podemos hacer es pedirles ayuda cuando la necesitemos.
Aspectos técnicos
Una estética muy peculiar, original y divertida que cumple con lo requerido para disfrutar al máximo del título y un motor de juego que permite una acción frenética en todo momento. Los escenarios son de lo más variados, como una montaña, un volcán, una playa o el campo. Todos son bastante profundos y activos, con múltiples conexiones y atajos que hacen que sea un campo de batalla excepcional. Posee unos efectos gráficos notables, acordes con el ambiente y una buena cantidad de sangre (puede desactivarse).
El sonido es el mejor apartado del juego, una música de gran calidad que acompaña perfectamente la acción en todo momento, con un doblaje en castellano excelente y unos efectos sonoros notables. La voz nos narra los capítulos de la campaña de forma excelente, muy acorde con la historia, y también durante la batalla, de forma clara y concisa, contándonos qué ocurre en cada momento dentro de la partida, ya sea alguna construcción, que han cogido a la princesa o que has capturado una avanzada. Las voces de los personajes son muy divertidas y muy acordes con el ambiente de juego, que hacen que el aura que te envuelve el juego sea completa.
Conclusión
Un juego sencillo, con una estética interesante que envuelve y, sobre todo, muchas horas de diversión en todas y cada una de las posibilidades que te ofrece, que aún sin ser técnicamente brillante, consigue a la perfección plasmar en escena lo pretendido y haciéndolo muy ameno. Un juego que vale todos y cada uno de los pocos euros que cuesta y que sin duda será una de las principales opciones a la hora de adquirir algo en la Store. Obligado para aquellos que les guste la estrategia y una dosis de aventura sin tener que complicarse demasiado. Para los que no les guste el género o sean demasiado tiquismiquis con el aspecto de dibujo animado puede resultar algo repetitivo o aburrido.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Cumple sin destacar, con un diseño interesante e infantiloide.
75
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Sonido
Gran doblaje, música que acompaña perfectamente la acción y unos efectos sonoros notables.
85
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Jugabilidad
Quizás el apartado que se queda más corto; pocas opciones y jugabilidad muy sencilla.
72
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Diversión
Diversión durante mucho tiempo en escenarios variados y con múltiples modos de juego.
80
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El doblaje, el diseño y las partidas multitudinarias online.
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Escasa duración del modo "Campaña. Puede ser repetitivo para los que les resulte poco atractivo.
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Nota final
Un juego que te durará muchas horas y con una ambientación muy original.
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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