Análisis
Los pupilos de Marco Rossi salen a la calle
Tu zona de "recreo" ha sido destruida por una invasión alienígena. En el papel de Jane Hunter, Leon Fournier y Nikolai Tremenko hemos de limpiarlo... ¡Y de paso salvar la tierra!
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 18/02/2005 03:57
Hablando de los enemigos, hemos de comentar a su favor que la variedad será bastante elevada, más de veinte tipos de criaturas totalmente diferenciadas que poseerán un patrón de ataque propio, unas estadísticas concretas, etcétera. Al ser un juego ambientado en la parajes extraterrestres lo más común será vernos las caras con aliens, claro que también habrá sitio para helicópteros, vacas con tridentes, unidades alien...
Otra de las más destacables características de Fatal Force recae en su cuidada inteligencia artificial. Cada enemigo será un mundo y contará con una forma de esquivar nuestros disparos, de intentar dañarnos e incluso en diversas situaciones optará por dejar el escenario y con esto salvar su vida. Además de todo esto, hemos de comentar los modos multijugador mediante Bluetooth, para cuatro personas simultaneas en diversos modos de juego, Domination, Deathmatch (todos contra todos) o el denominado Capture the Flag que consiste básicamente en ir a la base enemiga, robarle un ítem y llevarlo a la nuestra.
No todo será disparar. De cuando en cuando nuestra pericia será puesta a prueba a la hora de esquivar las balas enemiga o de llegar a zonas elevadas por medio de las plataformas a distintas alturas que pueblan los escenarios del juego. Escenarios además bastante variados y que nos llevarán a lugares como un campamento militar o un frio glaciar. A modo de apunte, es posible descargarse nuevos niveles mediante la página oficial del juego.
En general, jugablemente Fatal Force se presenta no como una copia de Metal Slug Mobile sino como la evolución del mismo, gracias en parte a sus modos multijugador, a su sugerente apartado gráfico, la cuidada IA y el toque cómico con que se nos narra el argumento, eso si, en inglés.
Apartados técnicos y Conclusiones finales
Macrospace lo ha vuelto a lograr. Primero con Ancient Empires y ahora con Fatal Force: gráficos simples, llamativos, y muy "cartoon" que lucen de maravilla en pantalla y, ojo, a todas las resoluciones, incluida la más baja. Para el texto hemos utilizado un terminal Nokia N·Gage, pero como podéis ver en la página oficial del juego (sección Screenshots) el cambio no es excesivamente brusco.
La calidad de los sprites está fuera de toda duda, bastante detallados, con una buena colocación de las sombras y un tamaño digno. Así será para enemigos, personajes principales, secundarios, los escenarios, etc. Los menús son sencillos pero agradables, muy fáciles de comprender y sobretodo que entran por los ojos, amén de las conversaciones y las pantallas estáticas que acompañan. Los efectos de luz como disparos, animaciones para éstos, cadáveres explotando, han sido cuidados al detalle. Lástima que la cosa quede ahí, y no vaya a más.
A nivel sonor es una auténtica sorpresa. Melodías interesantes en todos los niveles, unos FX geniales compañando los movimientos y un tema introductorio cañero y a la vez animado. Sin duda un apartado redondo, eso si, de vez en cuando los temas acaban cansando un poco, e incluso llegan a ralentizar la acción en pocas ocasiones.
En global, podemos decir sin miedo a equivocarnos que el género que cubren Metal Slug, CT Special Forces y Fatal Forces, las plataformas con tintes de acción -o viceversa- han encontrado ya su exponente más serio. Macrospace ha logrado enamorarnos de nuevo con otro título redondo cuya única pega es que esté en ingles y que, por desgracia, ningun portal primario (Movistar E-Moción, Vodafone Live! y Amena) se ha atrevido a traérnoslo, teniendo que recurir a páginas americanas donde la descarga es un poco más cara. Si te gusta tu móvil, Fatal Force es un punto fijo en tu lista, buenos ratos te va a dar, asegurado.
Esa-cosa-roja-que-lanza-fuego es un jefe de final de fase
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Poco tiene Jane Hunter que envidiarle a Samus Aran
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Gráficamente nos encontramos con un título muy notable
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficamente es bastante agradable y, pese a mostrar varios elementos en pantalla nunca llega a ralentizarse. La calidad de los diseños es muy alta.
84
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Sonido
¡Tiene música! Parece un chiste, pero es uno de los pocos títulos para móvíl que poseen esta característica, además, es buena.
76
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Jugabilidad
Claro guiño hacia Metal Slug en sistema de juego. Modos para un jugador, para varios -por Bluetoth-, descarga de nuevos niveles...
92
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Diversión
Altamente adictivo, como tiene por bandera el género. Sus niveles dan para mucho tiempo, más si aprovechamos sus posibilidades multijugador.
93
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Alternativas
Metal Slug Mobile
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Todo, desde el sistema de juego hasta el intuitivo control, pasando por la historia, gráficos...
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Está en inglés.
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Nota final
Un genial arcade/plataformas que gustará a todos aquellos de gatillo fácil. Altamente recomendado, de lo mejor en Java actualmente.
88
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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