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Fatal Fury 2

Super Nintendo


Lucha

Europea

Desarrolladoras/s

Takara

Productora/s

SNK Playmore

Puntuación media
86,00

Análisis

Renovarse o morir

Tras una primera parte decente sin llegar a excesos, SNK se propuso mejorar lo presente con una segunda entrega que mejoraría en todo al original, añadiendole además jugosos añadidos, ¿Saldría bien?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 14/01/2005 13:05

La conversión del Fatal Fury original al cartucho de 16bits brillaba con luz propia, haciendo uso de sprites en alta definición y con gran nivel de detalle, por lo que la diferencia con el original era mínima. Fatal Fury 2 hace lo propio y lo mejora hasta límites insospechados, aunque recicla del primero los sprites de Andy Bogard, Terry Bogard y Joe Higashi, o menos dicho, los expande.

Cada personaje cuenta con una cantidad de frames arrolladora para dar cabida a todos y cada uno de los movimientos elaborados, unos 10 frames para cada uno y así dar sensación de fluidez y no de robotismo. Para goce de la vista los sprites de los personajes rayaban a gran altura, tanto de controlables como enemigos, dando una impresión de "anime" muy acertada.

Los efectos de luz rayaban a un mismo nivel, sobretodo lo que se refería a movimientos especiales o decoración de escenarios. Hablando de estos últimos, al poseer ahora dos planos de profundidad la interacción con ellos era constante, por ejemplo en el escenario de Mai (una barca en un río), la fémina podía colgarse de diversos palos de la barca para lanzarse a nuestro cuello. Lo mismo ocurría por ejemplo en el escenario de Yubei, donde los paneles con dibujos de felinos se rompían al cambiar de plano, o algo poco apreciable, el paso de las horas en función a entrábamos en una u otra ronda: amanecer, atardecer y noche.

De nuevo a nivel sonoro nos encontrábamos con un juego con algunas melodías a las que podríamos considerar de mito, como la que nos acompaña en el combate final contra Wolfang Krauser, tocada por una orquesta sinfónica con violines y otros instrumentos de viento. De nuevo la variedad era constante, de melodías cañeras a otras que pasaban desapercibidas, pero todas ellas magistrales. Para no perder las buenas costumbres SNK volvió a incluir las famosas voces en off para el comienzo y final de los combates ("Fight!"), así como un doblaje al inglés y japonés para los alaridos de dolor de los personajes y la entonación de los especiales.

Conclusiones

No sabemos por que, pero todas las segundas partes de títulos de lucha conversiones del arcade se alzan a un punto en que lograr el sobresaliente es algo de lo que no se alejan y que, por algunos fallos, no lo consiguen. Fatal Fury 2 es uno de ellos, título de gran factura que no solo innovó en el género, sino que además incorporó notorias mejoras en la propia saga que más adelante serían aprovechadas para dar lugar a The King of Fighters.

Por otro lado, el valor como juego de lucha se acerca además a la calidad de los diseños de sus personajes, así como la calidad de los mismos y la variedad de estilos hasta el momento solo presente en Street Fighter. Técnicamente rayando el sobresaliente, con melodías que se quedan en la memoria y gráficos que entran por los ojos. Solo fallos como de nuevo la IA, bastante baja, o quizá la imposibilidad de utilizar a los cuatro personajes finales le hacen bajar el global. Recomendado tanto para seguidores de la serie, fans de la lucha o de SNK en general.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Una calidad de sprites altísima aunque algo baja frente a la original de recreativa; cuenta con muchas animaciones y escenarios animados.

78
Sonido

Melodías geniales, algunas de ellas que quedarán grabadas en la memoria de forma incosciente. Cuenta con voces y los FX son muy correctos.

86
Jugabilidad

Innovó en el género añadiendo los planos de scroll y lo mejor de todo, salió bien. Mejoraba la plantilla de luchadores y la gama de movimientos.

90
Diversión

Si ya era difícil aburrirse en el modo para un jugador las batallas con un amigo son altamente adictivas, sobretodo en el modo Elimination Match.

89
Alternativas

La más recomendable es Fatal Fury Special, tercera y última entrega de la serie aparecida en Super Nintendo.

El renovado espíritu de la serie con grandes mejoras en la jugabilidad.

El recorte gráfico frente a la recreativa.

Nota final

Las mejoras jugables y técnicas convirtieron Fatal Fury 2 en un excelente cartucho con grandes posibilidades, que solo sería superado por FFSpecial.

86
¿Cómo se puntúa en VJ?

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