Sólo un año tardó SNK en mejorar lo ofertado con el primer Fatal Fury, al que se le debe reconocer la introducción de personajes tan sumamente carismáticos como los hermanos Bogard, Geese Howard o Billy Kane. Fatal Fury 2 pulía casi todos los defectos de su predecesor, con cuatro botones de ataque por los tres de King of Fighters, no confundir con el Dream Match por equipos, contras, esquivas, así como una nómina de personajes controlables mucho más amplia. Los Desperation Moves o golpes superespeciales otorgaban al juego un aspecto mucho más estratégico e impredecible, ya que se ponían los cimientos a remontadas increíbles con unos instrumentos mucho más sólidos que en otros juegos de lucha.
La inclusión de luchadores como el coreano Kim Kap Hwan o la picante Mai Shiranui, respuesta de SNK a la popularidad "erótica" de Chun Li, no serían para nada triviales, convirtiéndose en personajes emblemáticos de la serie. Disponíamos de un nuevo jefe final, Wolgang Krauser, así como de personajes algo estrambóticos como Cheng ShinZan o Jubei y el inevitable wrestler Big Bear. Como no todo pueden ser loas a este juego, debemos criticar que para hacer hueco a las nuevas incorporaciones desaparecieran personajes tan válidos como Duck King, Billy King y Tung Fu Rue.
En cualquier caso y pese a la notable evolución, Street Fighter II y sus diferentes versiones seguían alejadas en términos de popularidad y calidad de esta producción de SNK.
Siguiendo el hilo de pseudosecuelas iniciado por Capcom con sus Street Fighter II, SNK entendió que tenía una oportunidad de oro para pulir hasta el extremo su Fatal Fury 2. 1993 vería nacer a Fatal Fury Special, que aumentaba la plantilla de personajes con el regreso de Geese Howard, Tung Fu Rue, Billy Kane y Duck King, teniendo incluso tiempo de presentar a nuevos personajes como Laurence Blood. No hace falta mencionar las similitudes con Vega, el boxeador Axel Hawk o el personaje invitado Ryo Sakazaki, procedente de Art of Fighting.
La mayor amplitud de la plantilla de personajes, el mejor equilibrio jugable, el hecho de presentar un motor 2D mucho más pulido en lo referente a escenarios, sprites y animaciones, conformaban un juego bastante redondo y con una dificultad bastante desafiante. Ahora sí que se conseguía acercarse peligrosamente a Capcom y su Street Fighter II' Turbo Hyper Fighting, aunque la respuesta de Capcom no se haría esperar. Tan sólo unos meses después aparecería Super Street Fighter II: The New Challengers, estrenando nuevo hardware: CPS-II, contador de combos, movimientos adicionales y cuatro nuevos personajes: Feilong, Cammy, DeeJay y T. Hawk.
El último juego recogido en la recopilación es Fatal Fury 3: Road to the Final Victory. Seguramente se trate del más desconocido por parte de los usuarios potenciales de este recopilatorio, ya que no llegó a aparecer de forma oficial en nuestro país, algo que si hizo Real Bout Fatal Fury, su secuela. Aparecido en 1995, este juego debía competir con Street Fighter Alpha y, al igual que el juego de Capcom, presentaba unos sprites y escenarios mucho más estilizados, con un enfoque más anime. Se mejoran drásticamente aspectos como el nivel de detalle de los escenarios, la presentación de combates e incluso la entradilla del título, las animaciones e ilustraciones de personajes, conformando un juego realmente interesante.
Pese a no incidir tan intensamente en el sistema de combos como sus secuelas, Fatal Fury 3 permite disponer de una buena cantidad de combinaciones enlazables con especiales. A este respecto, tanto Real Bout como Real Bout Special y su conversión a PlayStation, Dominated Mind, mejoran notablemente las posibilidades, atrapando sin remisión al devoto del combo.
La renovación de personajes es enorme, incluyendo a sucesores como Bob Wilson, presentado en los combates por Richard Meyer. Más interesantes resulta la aparición de Blue Mary, Hon Fu, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki, así como Jin Chon Rei y Jin Chon Su. El enorme Franco Bash resaltaba menos dentro de una plantilla que incluía el regreso de Joe Higashi, los hermanos Bogard, Geese Howard o Mai Shiranui. Muchos de estos personajes se verían potenciadísimos en Real Bout y Real Bout Special, consiguiendo especiales y combos francamente interesantes. En cualquier caso, este título incluía modificaciones sobre la fluidez y variedad del motor de combos, especiales y supers que conseguían atrapar de forma más intensa al fan de la lucha 2D. La competencia en el género era más feroz, aunque el primer paso para el éxito de Real Bout ya se había dado.