Síguenos en

Fatal Fury

Super Nintendo


Lucha

No definida

Desarrolladoras/s

Takara

Productora/s

SNK Playmore

Puntuación media
70,00

Análisis

Destronando a Geese Howard como Rey de la lucha

En respuesta al éxito de Street Fighter 2, SNK dio al mundo dos nuevas sagas que rivalizarían directamente con el juego de Capcom. Fatal Fury es una de ellas.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 13/01/2005 20:48

El paso a las 16bits por parte de Nintendo gracias a Super Nintendo propició que grandes éxitos del arcade, cuyos acabados técnicos abarcaban altas cotas de calidad, fueran transportados más o menos fielmente al cartucho de SNES.

Los sprites de los 11 personajes, tanto controlables como enemigos rayaban a un nivel muy alto, modelos enormes con un nivel de detalle altísimo al igual que su más directo rival. Bien es cierto que no era nada nuevo, pues Art of Fighting, la otra franquicia de lucha de SNK disponía de un nivel gráfico similar. A nivel de animaciones Fatal Fury rayaba a gran altura, con varios frames para los movimientos dando así sensación de fluidez y no movimientos robóticos, salvo en algunos movimientos puntuales como los saltos de Raiden.

Los escenarios se habían vuelto estáticos, al contrario que en el arcade donde estaban provistos de animaciones. También es cierto que transportar el sistema requería ciertos recortes, y las animaciones no eran algo demasiado importante, por lo que no es un hecho totalmente negativo. El diseño de los personajes sorprendió por su calidad, obra de XX XX, bastantes innovadores algunos de ellos mientras que otros se limitaban a repetir las pautas de Street Fighter, aunque más adelante Capcom beba de los personajes de SNK, lo que no concierne a este texto.

Sonoramente Fatal Fury era un juego muy bueno, con una melodía en cada fase de variedad amplia: temas cañeros, tranquilos, épicos, temas "chinos"... además disponía de voces en inglés que acompañaban a las frases "Fight!" antes de comenzar una fase, y voces en inglés o japonés para los personajes que sonaban al recibir o propinar un golpe, así como para nombrar un ataque especial. Los FX brillaban con luz propia acompañando de forma ejemplar todos y cada uno de los movimientos, siendo además bastante variados e interesantes.

Conclusiones

El reinado de Street Fighter II en el género pudo verse afectado en los salones recreativos, pero Fatal Fury en lo que se refería a mercado doméstico poco podía toserle a la espalda. Tres únicos personajes frente a los ocho del título de Capcom, con además más modos de juego, bios al final de cada personaje y un nivel gráfico y sonoro mucho más trabajado.

La conversión de Takara no fue lo que pudo ser, y aún nos preguntamos que llevó a la compañía a crear movimientos para más de 11 personajes y no ponerlos como seleccionables, después del trabajo realizado. Un buen juego que pasará a la historia como el primer gran rival de Street Fighter, con una conversión un tanto desafortunada, eso si, juego recomendado para todos los fans de la lucha o seguidores de la ya desaparecida serie Fatal Fury, a día de hoy King of Fighters.
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El nivel de sprites era altísmo, consiguiendo así una conversión batante fiel en temas gráficos. Los personajes se mostraban interesantes en diseño.

78
Sonido

Un nivel de melodías, FX y voces muy alto, destacando sobre todo las melodías dignas de aplausos.

72
Jugabilidad

Pese a ser un apartado jugable exquisito pecaba por ser demasiado parecido a su rival más directo. La Ia no era demasiado desafiante.

71
Diversión

Diversión asegurada durante varios minutos, aunque lo mejor de todo era el versus, ofreciendo grandes piques.

64
Alternativas

Las dos siguientes entregas de la serie, todas ellas superiores en calidad y número de personajes. Art of Fighting o Street Fighter II son dos grandes alternativas.

Los personajes, sus diseños y todo lo que suponian apartados técnicos.

La jugabilidad era igual a la de Street Fighter II, sin ninguna novedad.

Nota final

Un juego de lucha notable que perdia enteros por disponer de tres únicos personajes a controlar, una IA escasa y poca variedad de movimientos´.

70
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 1 usuarios registrados y 97 invitados.
323 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García