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Análisis

Fútbol de dibujos animados

EA Big vuelve con su saga de fútbol callejero con la primera entrega de FIFA Street para la nueva generación. ¿Alguien quiere algo de tiki taka?

Por Javier Elío Garralda | Publicado el día 12/03/2008 16:01

En cuanto al elenco de equipos, estos se dividen en dos: selecciones nacionales y equipos callejeros. Como su nombre indica, en selecciones nacionales encontraremos un buen número de conjuntos nacionales, desde Brasil, España, Inglaterra a Camerún, China o Nueva Zelanda, si bien es verdad que hay alguna ausencia realmente llamativa, como la de Argentina, Holanda o Costa de Marfil. Lo malo ya no es que falten los conjuntos, sino que eso significa que faltan algunos de los jugadores más destacados del mundo futbolístico, como Drogba, Robben o el mismísimo Leo Messi. Por otro lado, en equipos callejeros podemos encontrar alineaciones realmente curiosas ya que a la hora de realizar las plantillas EA Big se ha dedicado a buscar conexiones de lo más variopintas entre sus componentes. Por ejemplo, en el equipo Gorditos encontraremos a Ronaldo o a Gattuso, en Tapones a Dani Alves o Iniesta o en el "Equipo R" a Ronaldinho o a Rooney. Hay que reconocer que es un método que funciona a la perfección con el espíritu del juego, sin embargo uno no acaba de entender porqué EA no ha incluido también algunos clubs. Aunque no contase con el elenco de FIFA, se hubiese agradecido la presencia del Barça, del Madrid, del Manchester o del Milan.

Respecto al aspecto gráfico del juego, aquí habrá quien discuta la estética del juego. Lo que es absolutamente inapelable es lo cuidada que está. EA Big se ha tirado a la piscina y a apostado por una estética cómic realmente muy llamativa. El realismo de los moldeados de FIFA deja paso a una representación caricaturesca de los jugadores. Basta con ver los modelos de Crouch, convertido en una especie de longaniza, o Gattuso, que parece un ladrillo con cabeza. Todos ellos perfectamente reconocibles. Las animaciones son muy variadas y espectaculares (como cabía esperar de un juego de estas características, por otra parte). A muchos no les gustará, pero la verdad es que a mi me ha encantado. Es una apuesta valiente por parte de EA, y que además encaja perfectamente con el espíritu de dibujos animados del juego.

Por su parte los escenarios también reflejan esta tónica, con un colorido muy vivo y con unas ambientaciones que recuerdan mucho a algunos anuncios de cierta compañía de ropa deportiva (prefiero no decir que me refiero a Nike). Astilleros, playas, plataformas petrolíferas o tejados son algunos de los peculiares lugares en los que podremos disputar un partido. Los escenarios son bastante diferentes entre sí, y no sólo en el ambiente. En algunos escenarios las paredes que rodean al campo son altísimas, imposibilitando que el esférico se vaya fuera, mientras que en otros son bajas, donde el balón se pierde con facilidad, en otros escenarios las paredes serán altas en una zona y bajas en otras, etc. Como punto negativo hay que decir que es posible que se hayan quedado algo cortos en número: siete escenarios saben a poco.

Con el apartado sonoro ocurre más o menos lo mismo que con el aspecto de los jugadores, especialmente la banda sonora, formada por una colección de grupos de hip-hop y electrónica. Personalmente opino que lo mejor que se puede hacer con la música de FIFA Street 3 es ir al menú y desactivarla, sin embargo hay que reconocer que encaja a la perfección con la ambientación del juego. En cuanto al resto del apartado, los efectos de sonido cumplen a la perfección. No sólo los efectos del partido propiamente dicho, también sonidos de coches y sirenas de lo más callejero. A destacar las voces de los jugadores, a quienes oiremos comentarios tipo "¡Que nos marcan por tu culpa!" o "¡Qué malos sois!" si alguien falla una ocasión clara. Por supuesto, en FIFA Street no podía faltar el grito de "tiki-taka" que tan popular se ha hecho en nuestro país y que viene como un anillo al dedo a un juego como este.

Y así llegamos al gran talón de Aquiles de FIFA Street 3: los modos de juego. Por alguna extraña razón no hay ligas ni torneos., además ha desaparecido el que fue el modo principal de las otras dos entregas, Domina la calle, que ha cedido el puesto a Desafio FIFA Street. Se nos presentarán una serie de entre seis y ocho partidos que deberemos superar controlando el mismo equipo y con diferentes circunstancias, por ejemplo, marcar sólo goles de cabeza, sólo goles "gamebreaker" o enfrentarnos al partido sin la posibilidad del gamebreaker. Ser el primero en marcar cierto número de goles o simplemente marcar más goles que el rival en un tiempo límite. Tendremos un número determinado de intentos para superar cada serie de encuentros, y si nos quedamos sin, deberemos empezar de nuevo.

A parte de este modo principal, también tenemos el típico "Partido rápido", y otros dos modos encarados al multijugador: Cara a cara, en el que jugaremos al mejor de varios partidos con diferentes reglas (como el desafío). En "Elección por turnos" iremos eligiendo los componentes de nuestro equipo uno a uno, como en el patio del colegio, para luego enfrentarnos a un amigo. Hay que reconocer que a la hora de jugar un partido el juego sí que ofrece diversas posibilidades de juego. A parte de disputar un partido con límite de tiempo, como el fútbol de toda la vida, también podemos jugar al primero en marcar cierto número de goles, a ser el primero en alcanzar cierta diferencia de goles o hacer que sólo valgan los tantos de cabeza o sólo los goles marcados haciendo uso del "gamebreaker".

En resumidas cuentas, FIFA Street es un arcade puro y duro, con todo lo que ello conlleva. Los partidos son espectaculares, emocionantes y muy divertidos, sin embargo la escasez de modos de juego es muy alarmante y acorta de sobremanera la vida del título para un solo jugador, aunque el modo multijugador será capaz de ofrecer horas y horas de diversión con amigos.

Javier Elío Garralda

Pese a que no esté en su mejor momento, Dinho sigue siendo de los mejores jugadores del juego.

Si newton levantase la cabeza...

Evidentemente, aquí no hay juego peligroso que valga.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La estética de dibujos animados encaja a la perfección con el espíritu del juego. Las animaciones son espectaculares.

80
Sonido

La banda sonora puede no gustar a todo el mundo, sin embargo los gritos de los jugadores tienen un gran nivel.

73
Jugabilidad

El control de los partidos es sencillo y tremendamente efectivo, sin embargo la carencia de modos de juego acorta la vida del juego en exceso.

65
Diversión

Los partidos son divertidos y emocionantes como pocos. Las tardes con los amigos pasarán volando.

82
Alternativas

Pocas. NBA Street Homecourt ofrece lo mismo en baloncesto. Los FIFA y los PES no son juegos que se puedan comparar con FIFA Street.

La diversión que ofrecen los partidos. El aspecto de dibujos animados.

Pocos modos de juego. La banda sonora puede desquiciar a muchos.

Nota final

La falta de profundidad en modos de juego acorta su vida más de lo deseado, sin embargo, los partidos son diversión en estado puro ¡Tiki taka!

76
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