El modo carrera nos permite bien crear un púgil desde cero, con un reparto exíguo de puntos entre los atributos de fuerza, velocidad, agilidad, resistencia a los golpes en diferentes zonas, corazón, etc., o bien remodelar la carrera de una estrella desde sus inicios. La mecánica en ambos casos será idéntica, después de otorgarle los puntos disponibles a los diferentes apartados, deberemos dirigirnos a la central del modo carrera. Desde dicha central podremos contratar luchas contra rivales, incluso realizando scouting, seleccionar diferentes entrenadores en función de nuestro presupuesto, iremos obteniendo dinero a través de las bolsas que se pongan en juego en los combates, entrenar antes del combate, en los apartados mencionados en la anterior página, debiendo escoger hacia donde queremos hacer evolucionar el luchador, ya que incluso podremos perder puntos en algunos parámetros al potenciar en exceso otros. Tendremos a nuestra disposición una completa tienda donde podremos adquirir equipamiento que podrá incluso afectar a los parámetros, y no sólo ser una cuestión estética.
De esta forma, guantes, calzones, protectores, zapatillas, tatuajes, estilos de lucha o golpes, nos permitirán no sólo personalizar la apariencia de nuestro personaje, el título hace gala del completo editor facial que EA incluye habitualmente en sus títulos, si no su estilo de lucha, sus animaciones, guardia, golpes estrella, etc. Este aspecto nos permite varia enormemente las diferentes creaciones que hayamos creado, intentando conseguir el estilo que más se adapte a nuestros gustos o tácticas de pelea.
Podremos consultar nuestra sala de trofeos particular, que irá engordando conforme vayamos superando los rivales y vayamos optando a diferentes campeonatos. Inicialmente disputaremos luchas contra rivales que repetirán su apariencia en exceso, de hecho en algunos casos parece como si estuviera clonado, poseyendo un nivel demasiado bajo, acorde con lo lúgubres que serán los lugares donde disputaremos las peleas.
La estructura de este modo carrera ha sido modificada, además de su apariencia. Comenzaremos siendo un amateur que deberá llenar un indicador de popularidad antes de firmar un contrato que le disputar unos combates especiales. Se ha eliminado la clasificación por ranking, y por lo tanto tendremos que dedicarnos a ir peleando uno tras otro contra los rivales que nos vayan saliendo al paso. Podremos pujar por el título de nuestra categoría, promocionar o cambiar de categoría. La estructura cíclica de firmar una pelea, entrenar y pelear hace que se pierda la sensación de ascenso en una categoría, de libertad a la hora de moverte y escoger rivales, de rivalidad por llegar hasta la final del campeonato, siendo bastante más lineal en este aspecto.
EA Chicago debió darse cuenta de este aspecto y ha tratado de paliarlo estableciendo rivalidades con algunos boxeadores con los que nos iremos encontrando a lo largo de nuestra carrera. Dispondremos de un rival principal, y se nos mostrarán unas secuencias de introducción que serán la única diferencia palpable respecto a las luchas normales, resultando una novedad absolutamente trivial.
Según vayamos ascendiendo en este modo veremos como la mayor dificultad en las peleas residirá más en el número de golpes que aguantan los rivales, o el daño que provocan, más que por su defensa, su estrategia de lucha, etc.
Tanto en los entrenamientos, como en los descansos entre asaltos, veremos y escucharemos a nuestro entrenador arengándonos o recriminando nuestra actitud, especialmente destacable el enfoque cinematográfico en algunas escenas de estos combates, lo que contribuye a aumentar el realismo del título.
En definitiva, este modo de juego no ha resultado del todo redondo con su reestructuración, y de nuevo lamentamos que no se haya optado por una estructura de MMORPG, online u offline, sustituyendo a jugadores humanos por bots, que consiguiera garantizar un mayor realismo y una menor linealidad.