FICHA DEL JUEGO

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Valoración VJ
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Ficha vista: 6868 veces
Poseen este juego: 6 usuarios
En la Lista de Deseos de: 47 usuarios
Nintendo DS
Noticias: 19
Análisis: 1
Reportajes: 2
Trucos: 4
Imágenes: 12
Vídeos: 5
Comentario:
Se trata de un juego de corte similar a la entrega de GameCube, que incluye multijugador para cuatro personas y un modo historia en solitario completamente nuevo.
Carátula:
Introducida por Rodri el día 19/01/2008 00:15
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Aventura, Rol

Desarrolladora:
Square Enix

Productora:
Square Enix

Distribuidora:
Proein

Lanzamiento en España:
19 de marzo de 2008

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
12+

Nº Máximo de Jugadores:
1-4

Página web:
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Ficha creada por: Whiz
Ficha publicada por: Whiz
Última Revisión por: Mr-J






ANÁLISIS: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - NDS

Pese a que inicialmente partimos en solitario, manejando exclusivamente a Yuri, conforme avanzamos en la aventura vemos como Meeth, Alhanalem, y el Selki Gnash, un incivilizado con fuerte apetito, enorme lealtad, y características físicas distintivas, completan el cuarteto que nos permite explorar y superar los diferentes puzles de las mazmorras. Cada personaje dispone de parámetros diferenciados de fuerza, magia, defensa, etc., así como principalmente unas armas distintivas: arcos, bastones, cucharones y espadas, y habilidades de razas imprescindibles para superar puzles ambientales.

Mientras que Yuri y Gnash disponen de habilidades de raza enfocadas al combate, Meeth es capaz de usar su puchero mágico para rodar y atacar, para planear o ascender en ciertas plataformas especiales, y principalmente para crear magicitas mezclando ingredientes en su caldero mediante un sencillo minijuego táctil. Alhanalem por su parte es capaz de usar unas agujas de mago para encender ciertas velas, o crear plataformas mágicas. El uso de las habilidades tribales activables con R, consume normalmente PH, la barra que encontramos debajo de la vitalidad, y se desencadena en la pantalla táctil mediante controles con el stylus.

El uso de las características físicas y armamentísticas de cada personaje también influye en ciertos puzles de interruptores, o para alcanzar objetivos alejados con el arco de Gnash. Antes de describir el sistema de magia del título, debemos mencionar que nuestros personajes pueden coger objetos para lanzarlos, o incluso a compañeros o enemigos. Algunos de los objetos que podemos coger pueden servir para completar puzles, como piezas de urnas, o incluso magicitas que debemos lanzar a ciertos pebeteros o interruptores que se activan únicamente con la magia, y que no son accesibles con el sistema de selección por anillo mágico.

Mientras que la acción se desencadena en la pantalla superior de nuestra Nintendo DS, donde vemos a personajes, enemigos, así como las barras de energía y PH del personaje activo, en la pantalla táctil disponemos de los iconos y barra de vida de los cuatro personajes, los bolsillos de inventario, así como las opciones de mapeado y habilidades tribales. Todos estos comandos exigen el uso del stylus para su activación, mientras que los ataques, saltos, la acción de coger objetos, o el uso de magia emplean los botones frontales de Nintendo DS. Movemos al personaje activo mediante la cruceta digital, tanto el movimiento como acciones de los otros compañeros son gestionados por la CPU, con unos resultados francamente discretos, de hecho la IA demostrada es bastante escasa, y nos lleva en muchas ocasiones a ver como mueren de forma bastante estúpida.

Con L reunimos a los compañeros en torno al personaje activo. Además de evitar que se queden rezagados, podemos emplear esta actividad a modo de teletransporte o para reintentar ciertos saltos o progresos si caemos con el personaje activo, volviendo a donde se encuentren los otros compañeros. Encontramos secuencias que sólo pueden ser superados por un personaje en particular, bien pasando por debajo de pequeñas aberturas rodando con la urna de Meeth, saltando por rampas con esta Lilti, realizando un doble salto con Gnash, etc. R sirve para activar la habilidad principal tribal.

Hemos mencionado una serie de bolsillos en la pantalla táctil. Con una capacidad limitada, aunque ampliable previo pago a ciertos moguris, encontramos ocho huecos donde almacenar las pociones, elixires para recuperar PH, así como los seis tipos de magia principal: Fuego, Hielo, Electro, Cura, Esuna y Lázaro. Pulsando el botón X aparece en pantalla un anillo que podemos mover con la cruceta digital para situarlo sobre el lugar donde queremos activarlo. Podemos situar el anillo para que los receptores por ejemplo de un hechizo de curación o ataque sean múltiples. Además podemos aunar ataques mágicos con varios personajes incrementando la potencia de los mismos, aunque esta acción resulta bastante incómoda de llevar a cabo en solitario, en el multi sólo tenemos que pulsar X a la vez los cuatro personajes.

Conforme vamos subiendo de nivel nuestros personajes van obteniendo nuevas habilidades, como cadenas más largas de ataques físicos, así como habilidades secundarias. También la posesión de ciertos objetos nos otorga habilidades secundarias, como protección elemental frente a ciertos hechizos, potenciación de ciertos parámetros, etc.

Para la aventura principal, de un jugador en solitario, el control sobre los cuatro personajes resulta algo incómodo, como hemos mencionado para la realización de hechizos combinados, pero incluso el tener que depender del stylus para el cambio de personaje resulta poco ágil dada la amplia cantidad de botones a controlar en las partidas. La utilidad del mapa activable en la pantalla principal táctil también es bastante discutible, ya que no podemos dejarlo en pantalla mientras nos movemos, además de que no dispone de zoom.

Las habilidades tribales también pueden considerarse como secundarias. Salvo cuando sean imperativas para resolver puzles, la incomodidad en la activación provoca que incluso pasemos de crear magicitas con Meeth, salvo cuando veamos que la cosa se complica en exceso y no disponemos de objetos curativos. Sin duda el sistema jugable multijugador no está ideado para un jugador en solitario, aunque en cualquier caso podemos disfrutar de la aventura en solitario sin demasiados problemas, y con gran interés dado el notable diseño de mazmorras y dificultades, y lo interesante de la historia.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 25/03/2008 14:30 por satsuinohadou .




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