FICHA DEL JUEGO

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Valoración VJ
82,00
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Ficha vista: 6867 veces
Poseen este juego: 6 usuarios
En la Lista de Deseos de: 47 usuarios
Nintendo DS
Noticias: 19
Análisis: 1
Reportajes: 2
Trucos: 4
Imágenes: 12
Vídeos: 5
Comentario:
Se trata de un juego de corte similar a la entrega de GameCube, que incluye multijugador para cuatro personas y un modo historia en solitario completamente nuevo.
Carátula:
Introducida por Rodri el día 19/01/2008 00:15
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Aventura, Rol

Desarrolladora:
Square Enix

Productora:
Square Enix

Distribuidora:
Proein

Lanzamiento en España:
19 de marzo de 2008

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
12+

Nº Máximo de Jugadores:
1-4

Página web:
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Ficha creada por: Whiz
Ficha publicada por: Whiz
Última Revisión por: Mr-J






ANÁLISIS: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - NDS

Al respecto de los puzles y dificultades de las mazmorras, debemos destacar que conforme nos acercamos al final de la aventura nos encontramos ante ciertas dificultades que nos llevan a atascarnos ya que resulta en ocasiones complicado encontrar salidas a otras habitaciones, no por nada, si no porque no están destacadas de forma más clara. Por otra parte los puzles no suele ser demasiado complicados, destacando el viaje al pasado para comprobar que le pasó a Tilika y a nuestros progenitores en el enorme mecanismo de control de aguas cercano a Rebena Te Ra, donde debemos localizar unos interruptores para bajar el nivel del agua y permitir al ascensor bajar de planta. Pese a todo, para encontrarnos en un Action RPG de tipo Dungeon RPG, debemos destacar el diseño de las mismas, aunque sin llegar ni de lejos a la excelencia de The Legend of Zelda.

La visita a las tiendas de Rebena Te Ra, la gestión del equipamiento, la realización de pedidos y consecución de materiales en mazmorras para lograr ítems poderosos, nos llevan a afrontar los simples pero entretenidos combates del juego. Respecto a los jefes de mazmorra debemos concluir que pese a ser eminentemente simplistas y no destacar en exceso por sus patrones de ataque, conforme avanzamos en la aventura si que debemos ejecutar maniobras algo más elaboradas, usando las ventajas que puedan otorgarnos los escenarios. Disponemos de escasos pero valiosos cristales de salvado en las mazmorras, donde recuperamos vida. Además en los últimos niveles solemos encontrar a moguris que nos venden equipamiento, expansiones de vida, magia o defensa, así como bolsillos adicionales, magicitas y equipamiento.

Además del modo principal de juego, podemos disfrutar de las mismas mazmorras de la aventura principal, excepto Rebena Te Ra, en un multi local para cuatro o en solitario, dentro del modo Pruebas. No importamos los personajes de la aventura principal para Pruebas. Podemos escoger tribu, género y nombre al iniciar la aventura. Se nos ofrece la posibilidad de disfrutar libremente de las mazmorras, o hablar con el rey de Rebena Te Ra para acceder a ciertas misiones. La variedad de misiones depende de los avances de los demás jugadores. Como particularidad debemos mencionar que en el modo Prueba, y a diferencia de Historia, cada personaje posee su propio inventario de magicitas y giles.

Podemos recibir sellos en el modo Historia y Pruebas al localizar a los moguris ocultos para acceder al minijuego de Carretas Locas, un extra discreto pero que invita a la rejugabilidad para desbloquearlo. No podía faltar tampoco el minijuego para pintar a los moguris, de escasa utilidad, al igual que en el Crystal Chronicles de GameCube. Al menos en este caso se permite usar la Conexión WiFi Nintendo para canjear moguris. Resulta particular, por no decir más, que la Conexión WiFi Nintendo se use para esto, y no para el multijugador. Sólo podemos usar el multi local limitado además por la posesión de cada jugador de una tarjeta de Ring of Fates. Este detalle sin duda reduce el atractivo de un juego donde el multijugador puede ofrecer unos atractivos superiores, aunque al menos el diseño del juego no menosprecia el juego para un jugador como ocurriera en GameCube, gracias a un atractivo argumento y un diseño mucho más cohesionado.

Respecto a los apartados técnicos debemos comenzar por la excelente banda sonora del juego, creada por Kumi Tanioka. Pese a que no encontramos ningún tema del nivel del Kazenone del primer Crystal Chronicles, y pese a que el conjunto no sorprenda como el original, si que debemos elogiar las composiciones de Tanioka que suenan verdaderamente bien en Nintendo DS e invitan a jugar con unos buenos auriculares. Respecto al doblaje en inglés también debemos notar la excelente calidad del mismo, con una buena cantidad de secuencias con voces. El resto de efectos brilla a un buen nivel.

El motor gráfico demuestra la mayor experiencia de Square Enix con la consola, y nos invita a ser bastante optimistas para la salida de Dragon Quest IX. Respecto a Final Fantasy III apreciamos unos modelos con una mejor representación facial, y unas texturas para los escenarios de mayor nivel. El ángulo de la cámara sigue jugando para no ofrecer panorámicas demasiado amplias, pero en cualquier caso el diseño de los planos para las secuencias realizadas con el motor del juego es bastante notable, con algunas panorámicas bastante bellas.

En pleno combate debemos notar en ciertos momentos de especial proliferación de enemigos unas ralentizaciones bastante notables, que reducen bastante la velocidad de movimiento. Por suerte no son demasiado habituales. Los efectos de las magias, la variedad de entornos, y la mencionada calidad de las texturas brilla por encima del discreto diseño de enemigos, que además se repiten modificando la paleta de colores. Las escasísimas secuencias FMV brillan a un nivel excepcional, aunque se muestran sólo a una pantalla.

Concluyendo ya el análisis, y pese a las pegas en el diseño del control para un jugador, las escasas ralentizaciones, o la ausencia de multi a través del servicio de Conexión WiFi Nintendo, debemos destacar a este juego como un notable Action RPG, que por desarrollo y argumento, brilla con luz propia. La duración del juego puede considerarse como algo escasa, aunque sea rejugable para completar los sellos moguri, no a todos los jugadores les atraerá esta tarea, resultando por lo demás guiado y lineal. Square Enix ha mejorado con mucho lo ofrecido en GameCube, y se queda a un paso de haber creado algo realmente remarcable, pese a todo, muy recomendable.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 25/03/2008 14:30 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 84
Pese a alguna que otra ralentización, el acabado de los modelos y escenarios de Ring of Fates, así como el de las escasas FMV,es más que satisfactorio
Sonido: 82
La BSO brilla ligeramente a menor nivel que la del CC de GameCube, pese a todo el trabajo realizado con el doblaje al inglés, compensa este aspecto
Jugabilidad: 77
Nos encontramos ante un Dungeon RPG más elaborado y cohesionado que la versión GameCube
Diversión: 80
En multi ciertas acciones se hacen más cómodas, aún así nos encontramos ante un juego muy recomendable también para un jugador

Alternativas:

El Action RPG por excelencia de DS es Phantom Hourglass. Ring of Fates es muy superior a Children of Mana

Una jugabilidad y argumento mucho más elaborados, un nivel técnico que raya el sobresaliente

Algún tirón del motor gráfico, ciertos controles son incómodos para un solo jugador
NOTA FINAL:
82
¿Cómo se puntúa en VJ?
Square Enix demuestra que está dominando ya los entresijos de DS con un juego que supera con creces a su predecesor de GameCube





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