Análisis
El poder del cristal no es tan grande
La saga Final Fantasy Crystal Bearers llega a Wii por segunda vez, y sin multijugador
Por Benjamín Rosa Fernández
| Publicado el día 01/02/2010 00:48
Sin embargo, no toda la aventura será acabar con los monstruos y cerrar las corrientes de miasma que aparecen por el mundo para conseguir bonificiaciones como mejoras de salud o materiales raros para fabricarte accesorios o estampas para la chaqueta de Layle. Durante el juego, muchas veces nos encontraremos con muchos minijuegos de realización obligatoria, que llegan a resultar excesivos y que estropean la acción y el desarrollo del juego, además de que muchos de ellos no tienen el control perfectamente depurado y no resultan agradables ya que cortan el desarrollo.
A pesar de que el desarrollo de la aventura tenga parecidos con el ya citado The Legend of Zelda, no logra igualar la calidad de la misma, ya que se notan siempre presentes numerosos problemas. La capacidad de exploración del mundo abierto se ve manchado por la excesiva enormidad de los parajes y bosques, pero muchos de ellos resultan vacíos de contenido y con escasa interacción aparte de la aleatoria aparición de las corrientes de miasma que nos darán algo de emoción con los combates en los ya mencionados gigantescos escenarios. Además, se le añaden problemas propios de control como los fallos al reconocer la dirección del movimiento del mando de Wii que traerán más de un dolor de cabeza o la dificultad al explorar ya que el salto del personaje principal hacia otras plataformas requiere de un preciso apuntado y en muchos momentos acaba por resultar incómodo. Por último, tenemos los problemas de cámara, que sin llegar a ser desastrosa, peca de muchos fallos que nos pueden hacer perdernos en los entornos mas grandes o la dificultad para apuntar a un elemento e interacuar con él.
Todo depende del cristal con el que se mire
La capacidad gráfica de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers goza de un buen apartado artistico que recuerda al estilo steampunk y al del ya clásico Final Fantasy XII, el apartado técnico no está tan bien trabajado. La poligonación de los personajes principales y algunos efectos está bien realizada, pero muchas veces vemos detalles y objetos con una baja poligonación como las monedas que encontramos dentro de los cofres que abrimos durante la aventura y con texturas bastante mejorables y los escenario enormes, pero comúnmente vacíos que dan la sensación de que los gráficos podrían haber estado más trabajados para aprovechar bien la belleza estética del título.
La música interior de los cristales
La banda sonora de este título puede no estar a la altura de anteriores Final Fantasy Crystal Chronicles, pero sigue siendo un apartado notable, con melodías alegres y pegadizas, que encajan bien con los momentos del juego, junto a unos efectos sonoros bastante funcionales, pero que no se repiten en exceso.
El doblaje de voz corre a cargo de Darrel Guilbeau en el papel del Layle, Elle Deets como Belle y David Vincent que le presta su voz a Keiss, entre otros. El resultado del doblaje en inglés no es nada desagradable, pero a veces se nota que los actores podrían haberle pueto mas esfuerzo en doblar sus frases, ya que en ocasiones las notamos algo planas y faltas de emoción.
Conclusiones
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, pese a haber tenido un tiempo de desarrollo bastante largo, no ha sabido pulir los numeros fallos como el control, el exceso de minijuegos y la cámara entre otros muchos fallos que acaban por manchar un título original y con bastante potencial como es su sistema de combate. No resulta nada recomendado ni para los fans mas acérrimos a la saga Final Fantasy, de los juegos de aventuras o de los RPG.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un muy buen apartado gráfico en la corriente artística, pero aunque muchos elementos del juego desentonan por su baja calidad gráfica.
70
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Sonido
Un notable doblaje al inglés y unas buenas canciones de fondo nos dan un apartado sonoro mucho mas que correcto.
72
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Jugabilidad
Pese a estar fuertemente influenciado por The Legend of Zelda, tiene sus puntos de originalidad, aunque con numerosos problemas de cámara y control.
64
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Diversión
La aventura en solitario de Layle resulta interesante y los combates, originales, aunque flaquea en muchos puntos de la aventura y en los minijuegos.
63
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Alternativas
The Legend of Zelda: Twilight Princess se parece a The Crystal Bearers más de lo que parece.
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El original sistema de combate, así como su estética.
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La cámara y la exploración son mejorables. Numerosos problemas de control y excesivos minijuegos.
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Nota final
FFCC:TCB se convierte en una interesante y original propuesta en para Wii, pero sus numerosos fallos por corregir empañan el resultado final.
67
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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