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Final Fantasy Crystal Chronicles

GameCube


Aventura, Rol (RPG)

5 3 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Designers Studio

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,00

Análisis

En busca del agua de la vida

Square Enix vuelve a los brazos de Nintendo con un título que pese a su nombre no debe confundirte, no se trata de un RPG ni realmente un Action RPG al uso

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/04/2004 15:32

La relación de Square Enix, con Nintendo durante la época de 8 y 16 bits fue tremendamente provechosa para ambas. Juego de la talla de Secret of Mana, Chrono Trigger, Illusion of Time, Dragon Quest o la saga Final Fantasy consiguieron ser muy rentables tanto para los programadores como para Nintendo, alcanzando cifras de ventas meteóricas. La concepción de Nintendo 64 y problemas en el desarrollo de Final Fantasy VII hicieron que la compañía de Kyoto se quedara sin el apoyo de Square, siendo la gran beneficiada de toda esta jugada Sony con PlayStation.

Sobra decir la repercusión que Final Fantasy VII ha tenido en el mundo de los videojuegos, posteriores RPGs de la compañía, tanto para PSX como para PS2, pese a haber vendido francamente bien, no han recibido los mismos elogios de crítica y público, y la franquicia hoy en día está en un punto bastante peligroso. Las tres últimas entregas : Final Fantasy X-2, Final Fantasy XI, y el título que nos ocupa, han constituido unos cambios de registro demasiado acusados, rompiendo con la tradición y filosofía de esta magna serie. Mientras que los dos primeros de la lista, creaciones de la propia Square Enix, se desligan por motivos de concepción, el primero de ellos es un spin-off, que toma una estética similar a "Los Ángeles de Charlie", descuidando en extremo el siempre importante aspecto de la trama y el desarrollo de personajes, constituyendo una entrega "fácil" a nivel comercial, aprovechando el motor de FF X, así como los bocetos y personajes.

Final Fantasy XI ha sido el inicio, y prácticamente fin, de las tentativas de la compañía por adentrar Final Fantasy en el universo de los MMORPGs, pese a poseer una calidad bastante notable, su concepto lo aleja del jugador medio por los altos costes mensuales de mantenimiento de personaje, así como por los requerimientos de disco duro, y las diferencias de implantación del servicio online de PlayStation 2 en los diferentes países.

Final Fantasy: Crystal Chronicles, uno de los megatones de Nintendo, el único junto a la exclusividad de la saga Resident Evil, y el remake de Metal Gear Solid, en hacerse realidad. Realmente, podría considerarse como el requisito que Nintendo exigió a Square Enix para poder programar en GBA, plataforma por la que el gigante del rol japonés ha venido interesándose desde su lanzamiento. Creado por Game Designer's Studio, compañía fundada por Nintendo y Square Enix, acogiéndose a los planes de subvención y ayuda que Nintendo Japón otorga a nuevos estudios para proyectos de sus sistemas. El título se aleja por completo de las pautas que han definido a Final Fantasy a lo largo de su historia, empezando por los combates que nos serán por turnos, pasando a ser en tiempo real, siguiendo por la ausencia de invocaciones, eones o como queráis llamarlos, falta total de una historia, cuando todos los Final Fantasy se han caracterizado por contarnos una epopeya en la que gran número de razas y ciudades se ven inmersas.

Lo que si podremos encontrar son alusiones a la saga en forma de enemigos como los Bom, Tomberi, Flanes, Bengal, Molbol, así como los Moguritos, con Stilzkin en cabeza y otras alusiones que serán lo poco que nos recuerde al nombre de que hace gala el título. Hagamos un repaso punto por punto de lo que este título nos ofrece, que no es poco.

El caliz que deberá ser rellenado con tres gotas de Mirra, para salvaguardar el futuro de la aldea

Nuestro mogurito de compañía sometido a una sesión de teñido, corte y lavado
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