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Final Fantasy Crystal Chronicles

GameCube


Aventura, Rol (RPG)

6 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Designers Studio

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,00

Análisis

En busca del agua de la vida

Square Enix vuelve a los brazos de Nintendo con un título que pese a su nombre no debe confundirte, no se trata de un RPG ni realmente un Action RPG al uso

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/04/2004 15:32

La idea preconcebida que tengáis de este título determinará en gran medida la impresión que os llevéis, por eso desde VicioJuegos os hemos querido ir dejando claro a lo largo de esta crítica que Crystal Chronicles no es un Final Fantasy al uso. Olvidaros de FMVs, de una historia excepcional a la par que dramática e incluso romántica, no habrá turnos en los combates, no tendremos muchos secretos y búsquedas paralelas, la linealidad de FF X se verá incluso más acentuada. Si os esperáis un RPG tradicional, o incluso un Action RPG similar a Sword of Mana, Illusion of Time o Secret of Mana, Crystal Chronicles os decepcionará.

Pese a llevar el nombre Final Fantasy, el hecho de que los grandes gurús que han llevado a la serie a su máxima expresión en NES, SNES, PSX y PS2, no participen en el desarrollo de este Crystal Chronicles, unido al hecho de que no es la propia Square Enix quien se ha encargado de su creación deja bien a las claras que este juego podría haber llevado cualquier otro nombre, lo que sin duda hubiera reducido su impacto mediático. Aunque el hecho de llevar ese título no le ha supuesto solo ventajas, los fans acérrimos de la saga que han visto la aberración que ha supuesto Final Fantasy X-2, también han cargado sus iras contra Crystal Chronicles, aunque generalmente ha salido bastante mejor parado para el público que X-2.

Y es que pese a no ser ni siquiera un Action RPG, la calidad de sus gráficos, y de sus diseños, las excelencias de su BSO, e incluso los divertidos combates multi y la sucesión de mazmorras constituyen un aire distintivo frente a otros RPGs más clásicos. Sólo la poca variedad, profundidad de juego en temas meramente jugables, la ausencia de historia y la repetitividad lo hacen bajar su valoración final.

El hecho de que para la gran mayoría de los usuarios, el modo multiplayer sea una opción inaccesible, tampoco contribuye a que se valore en su justa medida a este título, pero es que tanto Nintendo como Square Enix debieron recapacitar más sobre ello.

Finalizando ya la crítica, debemos dejar bien claro que si afrontáis y entendéis a este título en su justa medida, sabiendo lo que os vais a encontrar, algo que nos ha llevado en VicioJuegos a extendernos más de lo normal explicando lo que ofrece, podréis valorar sin posibilidad de decepciones injustas, ya que hay que entender lo que se ha pretendido con este juego, un capítulo sin numerar, y externo a la verdadera saga Final Fantasy.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Diseño excepcional de personajes y localizaciones, no tan bueno en algunos enemigos, algunos efectos aplicados a las texturas destacan

84
Sonido

BSO realmente excepcional, sin duda el mejor apartado del juego, las escasas voces en inglés, los FXs habituales en la saga

90
Jugabilidad

Un Dungeon RPG sin demasiada profundidad de combates, puede hacerse repetitivo, pese al incentivo del multijugador

80
Diversión

La repetición de planteamientos, realmente vas a tirarte todo el juego haciendo lo mismo, puede causar tedio

80
Alternativas

Skies of Arcadia Legends, aún siendo bastante más RPG que el título que nos ocupa, también PSO

BSO, diseño de personajes, calidad gráfica, la atmósfera que se respira en el título, muy a lo FF IX

No tiene ni la épica, ni la historia, ni la profundidad de un FF, además es muy lineal y repetitivo

Nota final

Un Final Fantasy atípico, este Dungeon RPG no saciará tu sed de RPGs puros, aún así es un buen título

80
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