Análisis
La fragilididad de un argumento de cristal
El regreso de Final Fantasy a la compañía que la vio nacer resulta un tanto descafeinado por la debilidad del argumento.
Por clasicomano
| Publicado el día 07/02/2005 03:21
¡Qué bien suena todo esto!
El apartado musical de esta peculiar adaptación de la "fantasía final" cuenta con una BSO de las que da gusto escuchar. Las melodías son pegadizas y variadas, pero todas ellas cuentan con una calidad digna de elogio. El corte de las composición es made in Japan y aunque a muchos de los que lo probéis os sonará su estilo musical, cada pieza es diferente a las demás. De lo mejor del juego, sin duda.
Los efectos sonoros tampoco son desdeñables, aunque no llegan a los niveles de la música. Las voces del juego se reducen a las presentaciones de las mazmorras. Una sensual voz de mujer nos introduce en la aventura y nos cuenta una breve historia de los hechos acontecidos en el pasado. La calidad del sonido es excelente, pero las voces están en inglés. El resto de efectos sonoros cumplen de manera holgada y algunos sobresalen más que otros (como por ejemplo el sonido de una cascada) para completar el juego.
Valoraciones
Crystal Chronicles es una especie de "experimento" que bajo el nombre de la serie Final Fantasy nació con éxito casi asegurado. De hecho, en Japón vendió la nada despreciable cifra de 350.000 unidades. En España también se sitúo en los primeros puestos en las listas de juegos más vendidos en los primeros meses de su lanzamiento (y eso teniendo en cuenta que son pocos los títulos que ocupan ese privilegio y que no pertenezcan a Playstation 2), lo que confirma que el nombre de algo afianzado vende más que muchos otros títulos más jugables.
Nacido con una orientación clara hacia el modo multijugador utilizando la conexión GBA-GC a la que tanto bombo ha dado Nintendo, este juego cojea precisamente en donde se supone que tenía que ser más fuerte, el modo para un único jugador. Ahí, el argumento se presenta como el gran talón de Aquiles, y arrastra al resto del juego a una valoración de mediocridad general, haciendo que pasen desapercibidos aspectos en los que seguro que los diseñadores del universo de este Final Fantasy han tenido que trabajar mucho.
El modo multijugador además, tiene el gran obstáculo de que para poder disfrutarlo necesitaremos la consola Gamecube, el mando y una consola Game Boy Advance adicional por cada nuevo jugador que se quiera unir a la partida. Es decir, que nos tenemos que gastar un "pastón" si queremos jugar 4 jugadores en una misma partida. Y sinceramente, el juego tampoco es ninguna maravilla para que hagamos un gran esfuerzo.
Las esperanzas que los usuarios de la consola de 128 bits de Nintendo habían depositado en el regreso de la saga a la compañía que la vio nacer no se han visto compensadas y pese a que no es un juego de los de poner en la lista negra de los videojuegos, el nombre de Final Fantasy, pese a convertirse en un éxito comercial, ha pesado como una losa y los más metidos en este mundillo lo han criticado en algunos casos con excesiva dureza aunque no cumpla con lo prometido.
Los jefes finales son enormes y cada uno tiene su punto débil
|
Los moguris además de llevar el caliz son parte de un peculiar minijuego
|
Existen diferentes tribus entre las que seleccionar al personaje
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Excelente diseño artístico y gran realización técnica.
91
|
|
Sonido
Banda sonora de lo mejorcito que podemos encontrar en Gamecube. El resto del apartado cumple sin mayores alardes.
90
|
|
Jugabilidad
El control de los personajes es muy sencillo. Los combates en acción real dan dinamismo al juego, pero no tiene argumento y se hace repetitivo.
79
|
|
Diversión
Al principio engancha, pero se hace tremendamente repetitivo y no terminar de cuajar. Nos limitamos a ir de mazmorra en mazmorra sin más que hacer.
74
|
|
Alternativas
The Legend of Zelda, no es rol pero se acerca a los combates en tiempo real y aventura. Tales of Shymponia es más completo. Baten Kaitos es una opción de futuro.
|
|
El diseño gráfico tanto a nivel técnico como artístico y la banda sonora.
|
|
No tiene suficientes alicientes como para mantenernos pegados al mando de la consola.
|
|
Nota final
FF:CC es un juego del que se diría que tiene una fachada preciosa. Sin embargo, cada vez que nos sumergimos más en su mundo resulta más monótono.
80
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|