Análisis
Mini-juegos en el reino de los chocobos
Los populares chocobos se estrenan en la portátil de Nintendo con una aglomeración de variados mini-juegos y un sencillo juego de cartas narrados con cuentos populares.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 23/06/2007 18:50
Las tres modalidades disponibles no podrían ser más simples: Historia, donde vamos superando y desbloqueando mini-juegos; Arcade, que nos permite probar fortuna en cualquiera ya superado; y Multijugador, en el que podemos enviar ciertos mini-juegos a otros usuarios que no dispongandel juego o bien descargar cartas y disputar algunos mini-juegos contra aquellos que sí lo tengan, ya sea mediante conexión Wíreles o Wi-Fi, por lo que la diversión nunca se acaba.
Gráficos
Además de las citadas historias que se narran como si fueran libros desplegables en 3D, uno de los aspectos que más destaca del juego es el modelado de los personajes, realizado con el motor gráfico creado en su día para el remake de Final Fantasy III y utilizado desde entonces en multitud de RPG de la portátil, como Dragon Quest Joker o los próximos FFCC: Ring of Fates y el remake de FFIV, entre otros. Gracias al mismo todos los personajes cuentan con un gran número de polígonos aunque pecan de cierta sencillez en las texturas y detalles, si bien con los simplicistas escenarios el aspecto general se asemeja bastante a la saga Paper Mario (N64, GC y Wii).
La presentación del mapa general, en el que exploramos en busca de nuevos mini-juegos, también está realizada con este motor gráfico, si bien disponemos de un sencillo mapa en la pantalla superior para la localización de aquellos mini-juegos ya superados. En este mapa también podemos hallar algunos enemigos, que nos retan a sencillos juegos de cartas, con diseños algo sencillos pero que cumplen a la perfección con su cometido. Lo que sí que resulta de otro cantar es la presentación de los propios mini-juegos ya que, aparte de los mencionados elementos desplegables (con bordes blancos muy llamativos), la pantalla inferior pasa a representar el mini-juego en cuestión, cada uno con su propio estilo. Los hay bastante trabajados, otros simplicistas al máximo, pero todos están realizados de una forma bastante artística.
Sonido
Dentro del aspecto sonoro, Square Enix ha utilizado algunas melodías clásicas de otros capítulos de la saga Final Fantasy, algunas de ellas idénticas a las originales y otras con ciertos cambios. Por ejemplo, la melodía clásica de los chocobos, famosa por ser casi constante en Gold Saucer (Final Fantasy VII), es una de las más repetidas durante el juego y cuenta con diferentes tonos según nuestro resultado. Por su parte los efectos sonoros son simples pero suficientes. No hay voces pero tampoco se echan de menos