Pero eso sí, si llega el momento en que no sabemos qué hacer tenemos comentarios que nos dan pistas, tanto en el establo como en nuestro buzón. En él recibimos cartas de personas a las que hemos ayudado a recordar su pasado con pistas para que nosotros también podamos avanzar. ¡Por fin nos podemos olvidar de las guías!
Lo peor que puede pasarle a un juego es ser repetitivo, y es que si esto se une a una duración de más de 40 horas... Eso es lo que ocurre con la aventura de Chocobo, nos ofrece unas 40 horas de juego sólo con la historia principal. Si ya queremos jugar a los minijuegos, con algún amigo usando la conexión Wi-Fi o realizar misiones secundarias, esta cantidad de tiempo se puede doblar. Debemos dar las gracias porque la igualdad de las mazmorras no se hace tan patente debido a la cantidad de aspectos atractivos que encontramos.
Antes de pasar a centrarnos en el
online y el apartado técnico, cabe hacer misión a los minijuegos a los que podemos acceder en la
Mog House. Tenemos tres: ?Pop-Up Duel?, en el que jugamos contra otra persona en un combate de cartas, junto con ?Bat Bascher?, que nos propone eliminar a la mayor cantidad de murciélagos y monstruos en un tipo
record. Apuntaremos con el WiiMote y sacaremos las garras con el botón ?A?. Ya para terminar se nos presenta el clásico juego de dardos. De esta forma, en el primero de los minijuegos que nombramos podemos batirnos en duelo con otro jugador a través de la conexión Wi-Fi. Es muy importante haber avanzado en la aventura, ya que la mayoría de cartas buenas las conseguimos a modo de recompensa en las mazmorras.
Gráficamente el juego se muestra bastante sólido. La única pega achacable es que todas las mazmorras son idénticas, lo que produce una sensación de dejadez bastante importante. Aún no nos creemos que una tras otra sean iguales, obviando, eso sí, el fondo. Las escenas CGI ilustran bastante bien la historia y aprovechan bastante el potencial de Wii, pero sin alejarse de la temática algo infantil que lo caracteriza.
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon no destaca precisamente por su apartado sonoro. Las melodías cumplen sin más, al igual que el doblaje. Este último tiene un nivel bastante comprensible por cualquier jugador con conocimientos de inglés. Se incluyen algunas canciones directamente adaptadas de otras entregas de la saga, pero por lo demás nada que decir. Es incomprensible que a estas alturas y con el avance que está sufriendo el mercado de los videojuegos aún haya títulos que salgan a la venta íntegramente en inglés. Este aspecto resta bastantes enteros a la nota final y debe hacer recapacitar tanto a Square-Enix como a Proein sobre ello. Creíamos que después de las críticas recibidas con
Heroes Of Mana y
The World Ends With You este camino no se iba a volver a tomar.
En definitiva, esta aventura de Chocobo mantiene la esencia clásica que el personaje ha venido ofreciendo durante todo este tiempo. La simpleza del control, la forma que toma la aventura y su temática hacen que se convierta en un juego idóneo para los jugadores más jóvenes que quieren iniciarse en un género con tantos entresijos como el RPG. Y más aún si es táctico. Como puntos positivos debemos nombrar la cantidad de guiños a la saga principal de Square Enix, la duración y sobre todo la cantidad de opciones sobre los personajes, tanto en las clases disponibles como en los objetos para equipar.
Sin duda lo que más empaña a
Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon es el escaso trabajo realizado sobre las mazmorras, que termina con el acabado gráfico que se podía haber conseguido. Asimismo, el tema de la dificultad se ha llevado muy mal; tan pronto encontramos un enemigo que vencemos con un golpe como otro que dedicamos más de 10 minutos para eliminarlo. Junto a la localización del juego, en inglés.