Análisis
Un paso adelante
Square Enix presenta a los usuarios de PSP un viejo conocido: FF II, aparecido para NES, GBA y PSX, te contamos que tal luce
Por satsuinohadou
| Publicado el día 26/02/2008 14:37
Al igual que ocurre en Final Fantasy para PlayStation Portable, disponemos de un bestiario y una galería de bocetos de Yoshitaka Amano, que va creciendo conforme encontramos nuevos personajes y enemigos.
El resto de extras respecto al original es alguna mazmorra adicional respecto a las de Dawn of Souls, y los acabados técnicos modificados.
Entrando ya de lleno en los apartados técnicos debemos aclarar que en cualquier caso nos encontramos ante una obra respetuosa, para lo bueno o para lo malo, del original. En materia sonora encontramos efectos mejorados y una banda sonora remasterizada, que sin duda superan con bastante los apartados originales, aunque en cualquier caso es tremendamente fiel al trabajo original. Respecto a los gráficos disponemos de modo panorámico, resolución mejorada respecto a Dawn of Souls, nuevos efectos ambientales o para las magias, y un redibujo de los sprites para que encajen con la resolución del conjunto. Se deja notar un estilismo superior en los diseños de los personajes y enemigos, una mayor variedad de bestias, unos escenarios con un nivel de detalle muy superior a los de Final Fantasy, y más localizaciones donde combatir.
Pese a todo resulta decepcionante el hecho de que Square Enix no haya arriesgado con un motor 3D a la altura de las prestaciones de PlayStation Portable, lo que hubiera convertido a estas producciones en indispensables. Encontramos una presentación en vídeo bastante más coherente y trabajada que la de Final Fantasy I, y una buena variedad de escenas adornadas con animaciones e ilustraciones para ciertos momentos clave del argumento. En cualquier caso, y pese al acabado retro, hay que decir que el juego se ve francamente bien en la pantalla de PlayStation Portable, aunque palidezca respecto a otros RPGs de la plataforma.
Un aspecto técnico que nos ha decepcionado ligeramente son ciertos tirones al acceder al UMD, algo que se nota en algunos momentos al usar objetos, incluso de vez en cuando al entrar en combate, con una pantalla de carga aderezada con un chocobo a la carrera.
El aspecto quizás más polémico del título reside en su localización de textos, que ha olvidado el castellano a favor del inglés y el japonés. Sin duda imperdonable, máxime cuando Nintendo si se esforzó en localizar Final Fantasy I & II: Dawn of Souls. Un cero al respecto para Square Enix.
Ofrecer una conclusión acerca de Final Fantasy II para PlayStation Portable nos dirige irremisiblemente al hecho de la profusión de reediciones para Game Boy Advance, y anteriormente PlayStation, agravado por su menor precio. En la portátil de Nintendo encontrábamos un dos por uno, mientras que en PlayStation Portable se nos exige pagar por separado.
El anuncio de los títulos conmemorativos para PSP nos hacía presagiar otro tipo de juegos, o al menos unas conversiones más esperadas y menos reiteradas, como los Final Fantasy de PlayStation, quizás no el deseadísimo Final Fantasy VII, pero si su octava o novena entrega.
Mucho más atractivo a nivel argumental y jugable que Final Fantasy I, esta segunda entrega adolece igualmente de su enfoque retro, ya que pese a las mejoras, aún la saga no ofrecía la cara que encontramos en el excepcional Final Fantasy VI, o en IV y V. También le afecta la reiteración de reediciones, además de las mencionadas existen más para sistemas de mayor calado en Japón, así como ofrecer los juegos por separado, no querer realizar el juego en 3D, y especialmente la no localización al castellano. Todas estas pegas nos llevan a recomendar el juego sólo a los amantes más enfervorizados de los RPGs clásicos, y en particular de la serie Final Fantasy, quienes en todo caso han tenido innumerable ocasiones para disfrutarlo en otras consolas.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Al igual que FFI incluye redibujo de sprites, incremento de resolución, formato panorámico y diversos efectos nuevos. Más variado que FFI
71
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Sonido
Melodías y efectos remasterizados que translucen un apartado más maduro, con mayor influencia sobre los hechos en pantalla
72
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Jugabilidad
Muy superior en términos jugables a FFI, los avances realizados en la serie y género, todavía hacen que FFII ofrezca un carácter retro
73
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Diversión
El haber aparecido para PSX en FF: Origins o GBA, FFI&II: Dawn of Souls, reduce su atractivo. Dependerá de tu gusto por el clasicismo y los turnos
70
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Alternativas
Superior a Final Fantasy: Anniversary, debemos buscar en los Tales of o Breath of Fire III, así como Valkyrie Profile propuestas más actuales
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El sistema de evolución de personajes, argumento más elaborado, el aroma a clásico que desprende
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Textos en inglés, una nueva versión de un título aparecido para demasiados sistemas
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Nota final
Pese a tener los textos en inglés, y a aportar escasas novedades, nos encontramos ante un RPG mucho más recomendable que FFI
72
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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