La acción transcurre en la pantalla táctil de Nintendo DS, donde encontramos casi en todo momento dos iconos que nos permiten modificar el zoom de la cámara para poder apreciar algunos detalles ocultos a simple vista, así como el botón que nos da acceso al menú principal. Podemos mover al personaje con la cruceta digital, empleando el botón Y para hablar con el personaje invitado que pueda acompañar al cuarteto, aunque esta acción también pueda realizarse pinchando en el icono correspondiente, ubicado en la parte inferior de la pantalla.
El botón X nos da acceso al menú principal, haciendo que la acción se detenga y pase a la pantalla superior, pudiendo navegar por el menú con las teclas o con pulsaciones del stylus. A se utiliza para hablar, examinar objetos, muy necesario para activar los numerosos pasadizos secretos dispersos por algunas casas o mazmorras, así como para subirnos a diversos medios de transporte, como barcos o chocobos. B nos permite correr, bajarnos de los mencionados medios de transporte, o cancelar acciones.
L modifica el nivel de zoom, si no queremos tener el stylus a mano, y en conjunción con R nos permite tratar de escapar de los combates estándar, una acción que no implica la pérdida de dinero, aunque sí de experiencia, y además puede reportarnos un turno de daños antes de que nuestros cuatro héroes se fuguen. Si queremos emplear los controles táctiles para desplazarnos, disfrutaremos de un control similar al de Animal Crossing, es decir, si pinchamos con el stylus cerca del personaje, este se mueve despacio hacia esa dirección, mientras que si dejamos pulsado más lejos, nuestro héroe corre a mayor velocidad.
En las ciudades o en el mapa general, podemos disfrutar de un mapa en la pantalla superior, mientras que en las mazmorras no se asigna uso a esta pantalla, y en las tiendas aparece el tendero, o nuestros personajes indicando la idoneidad de cada artículo. Este uso de las dos pantallas de Nintendo DS resulta decepcionante.
Lo primero que nos deja boquiabiertos del apartado técnico de Final Fantasy III es su espectacular secuencia FMV de nueva realización, absolutamente impresionante, pero que cuenta con la pega de poner el listón gráfico tan sumamente elevado, que tener que sufrir los escasamente detallados personajes Super Deformed, pese al salto desde la versión original, se convierte en una ligera decepción.
Las principales pegas del motor 3D son un ángulo de visión algo reducido, unas texturas de no demasiada calidad, y un conteo de polígonos algo escaso para los personajes. Pese a todo, el acabado de las diferentes localizaciones, como los pueblos, el mapa general, la realización de los enemigos, especialmente los jefes, dejan muy buen sabor de boca, no entraba en las cábalas de nadie disfrutar con modelos realistas del tipo de los empleados para las secuencias FMV. A nivel de efectos gráficos, los combates van ganando en espectacularidad conforme avanzamos por la aventura.
Quizás las limitaciones 3D de Nintendo DS hubieran hecho necesario incluir fondos prerrenderizados, un recurso empleado en las tres entregas de PSone, y que hubiera permitido unos enfoques y planos más dinámicos y no tan encorsetados.
La banda sonora del juego, a cargo de Nobuo Uematsu, es fantástica, con algunas remezclas interesantísimas, y composiciones de nuevo cuño de gran nivel. Desde los temas emblema de la serie, hasta las composiciones específicas de la serie, dejan ese regusto a clásico, e incluso llegan a emocionar a los fans más acérrimos de la serie.
Concluyendo ya el análisis, debemos destacar que nos encontramos ante el mejor RPG clásico de la consola, un exponente de las cotas de calidad que alcanzó la serie antes de la aparición del polémico Final Fantasy VII, hablamos de polémico porque para muchos está sobrevalorado, ya que quizás no eleva el listón de calidad lo que muchos quieren hacer ver, especialmente si lo comparamos con el excepcional Final Fantasy VI.
Por lo demás, y pese a que el sistema de juego evolucionaría en la serie con los fantásticos Final Fantasy V y VI, este Final Fantasy III ofrece los principales atractivos y defectos de la serie, y se convierte en un imprescindible del sistema, accesible gracias a la localización en castellano, por lo que salvo alergia acusada a los turnos, no deberá faltar en tu menú diario para Nintendo DS.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un motor 3D algo falto de brillo en los primeros planos, aunque solvente en el resto, las escenas FMV son fantásticas
74
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Sonido
Un trabajo clásico de Uematsu, que como es norma en la serie, brilla a gran nivel, pese a la reutilización de temas
85
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Jugabilidad
Capítulos posteriores como FFV y VI mejoraron con creces el sistema jugable, resultando algo vetusto el presentado, pero con regusto a clásico
80
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Diversión
Dependiendo de tu tolerancia a los combates por turnos, sucumbirás o sufrirás con las propuestas clásicas de este título
80
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Alternativas
Mucho nos tememos que DS carece de representantes de calidad en su vertiente clásica
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Sistema de trabajos, invocaciones, argumento envolvente, vamos, los clásicos puntos fuertes FF
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Gráficamente no acaba de romper, el uso de las dos pantallas
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Nota final
El mejor RPG clásico de Nintendo DS, una buena reedición del original, aunque capítulos como FF V y FFVI lo superen en profundidad jugable
81
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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