Análisis
La agónica carrera por los cristales
Square Enix convierte a Game Boy Advance el primer capítulo de la saga en aparecer en Super Nintendo, un título 100% clásico
Por satsuinohadou
| Publicado el día 10/07/2006 23:59
A nivel técnico el título no sorprende como puedan hacerlo las dos entregas de Golden Sun programadas por Camelot. Un apartado bastante sobrio de representación de personajes y enemigos, salvo para ciertos jefes de mayor tamaño, que recrea el clásico bestiario de la saga, que podremos consultar a través del apartado de extras del título. A nivel de efectos en hechizos e invocaciones, el juego demuestra el paso del tiempo, resultando mucho menos espectacular que el fantástico Final Fantasy VI, o los Secret of Mana de Super Nintendo. Dispondremos de unas animaciones discretas en batalla y en diferentes eventos a lo largo del juego, y además se empleará el socorrido modo 7 para representar la tridimensionalidad al emplear vehículos voladores en el título.
Salvo por el hechizo Vista, para localizar los vehículos que hayamos podido extraviar, la navegación por el Overworld resulta algo caótica, especialmente a la hora de dirigirnos a ciertos lugares en particular, con un grado de desorientación bastante grande. Además podremos achacar que el título no diferencia en exceso los diferentes castillos, cavernas y torres, resultando ligeramente repetitivo en este aspecto.
A nivel sonoro el juego destaca mucho más, especialmente por las fantásticas composiciones de Nobuo Uematsu, que han alcanzado un status que provocará que con sólo escucharlas en este título, se nos ponga el vello de punta, algo especialmente notorio para los seguidores de esta longeva serie.
Concluyendo ya el análisis, debemos decir que pese a que gráficamente el título no destaque en exceso, y pese a que no sea más que una reedición, el hecho de que no apareciera en su momento en nuestro país, o su traducción al castellano, a diferencia de la versión PlayStation, unidos al clasicismo argumental, al excelente diseño de personajes, al profundo sistema de profesiones y habilidades, y al atrayente argumento, hacen que debamos recomendároslo encarecidamente, con carácter de imprescindible para aquellos que se consideren amantes del rol. Sin llegar a los niveles de excelencia de Final Fantasy VI, para muchos una de las mejores, si no la mejor, entrega de la serie, pese a que mediáticamente Final Fantasy VII acapare mucha más atención, se trata de un título genial que todos deberían probar para comprobar que existía vida antes de Final Fantasy VII, y que últimamente la saga ha decaído bastante para lo que nos ofreció en el pasado.
Junto a Tales of Phantasia, los Fire Emblem, Golden Sun, y los futuros Final Fantasy V y VI, sin duda una serie de títulos imprescindibles para los amantes del rol, que recordarán como Game Boy Advance trató de devolvernos a los tiempos dorados de Super Nintendo.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Apartado clásico de SNES, modo 7 para el overworld, y unos sprites y efectos para hechizos sencillitos
76
|
|
Sonido
Las melodías de Nobuo Uematsu brillan a gran altura en este épico título
89
|
|
Jugabilidad
Clásica donde las haya, sistema de profesiones, hechizos, invocaciones y combates ATB, 100% fieles al estilo de la saga
85
|
|
Diversión
Dependiendo de tus preferencias respecto a los combates en los RPGs, se trata de un título que rezuma clasicismo por todos sus poros
85
|
|
Alternativas
Los dos Golden Sun, Tales of Phantasia, o los próximos FFV y FFVI, en menor medida los Fire Emblem
|
|
El argumento, personalidad y variedad de personajes, se trata de un título bastante épico y clásico
|
|
Excesiva profusión de combates, la orientación en el overworld, algo simple a nivel gráfico
|
|
Nota final
Por primera vez de manera oficial en castellano, este título es imprescindible para los amantes de los RPGs y los fans de Final Fantasy
86
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|