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Final Fantasy IX

PSOne


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
93,50

Análisis

Cuento de hadas de corte medieval

El cierre de la saga Final Fantasy en PSOne no pudo ser mejor llevado a cabo: Argumentalmente épico, técnicamente apoteósico, personajes con carisma... Tu destino es Gaia, ¡¡ya estás tardando!!

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 15/09/2004 13:35

Pero si ya de por si esto es algo bastante interesante, más lo será el que cada personaje sea capaz de efectuar un tipo de ataques acorde a su condición. Por ejemplo, Vivi será buen mago negro y podrá lanzar ataques como Piro o Hecatombe; por el contrario, Garnet es una maga blanca cuya capacidad para curar a los miembros del grupo y evocar criaturas místicas será su principal fuerte. Y es que, aunque en principio podría resultar un poco "molesto" el que cada personaje tenga sus limitaciones, es en ese punto donde recae la estrategia del juego, en buscar un equipo acorde al enemigo que nos encontremos para llevar a cabo una derrota más rápida.

La única pega que podemos sacarle a todo lo que conlleva la lucha es que, generalmente, el juego carece (en cierto modo) de dificultad real. Derrotar a los enemigos será algo sencillo e incluso nos dará tiempo a robarles tantos items como nos salga de las narices. Por el contrario, subir nivel no será una tarea especialmente fácil, y más difícil aún será conseguir todas las habilidades de cada personaje (aunque hay un truco bastante eficiente para conseguir eso).

Como en todo Final Fantasy (y en casi todo RPG), el título contará con multitud de minijuegos o búsquedas opcionales que amenizarán nuestra tarea. Sin duda alguna la más destacable es el Tetra Master, un juego de cartas similar al Triple Triad de Final Fantasy 8. La finalidad del mismo es conseguir las cien cartas distintas y de paso, llegar a ser un gran jugador. Entre otras búsquedas destacamos por ejemplo el recolectar las Magias Azules de Quina (veinte en total), reestablecer el orden en la mogured (como el correo en la vida real, pero con moguris de "carteros") saltar a la comba para ganar items, conseguir Excalibur II (llegando a cierto punto del juego en menos de doce horas), conseguir todas las chocografías y con esto derrotar a Ozma (el Ente Omega del juego, es decir, el personaje más burro del mismo), derrotar a Quera (maestra culinaria de Quina) para conseguir el tenedor más poderoso del juego, llegar a la orfebrería de Hades... Vamos, que aburrirnos nunca será una opción a tener en cuenta.

Otra de las constantes será hablar con la gente. Como en todo RPG, la interacción con personajes controlados por el juego será una "obligación" si queremos enterarnos de toda la historia sin problemas. Y hablando de constantes, no nos podemos olvidar de las tiendas y las posadas, dos lugares míticos en todos los juegos de rol que a buen seguro todo el mundo visitará en más de una ocasión.

La duración del juego de esta forma se ve aumentada drásticamente si hacemos las búsquedas opcionales, ofreciéndonos más de 100 horas de juego. Si queremos completar el modo historia, sin más, pongamos unas 50 horas de juego. Pero si en realidad somos muy rápidos y queremos conseguir el reto más difícil del juego, podemos intentar acabárnoslo en doce horas (que se dice pronto), pero que en realidad, es muy difícil. Con todo esto, el juego invita a volver a acabárselo para releer la bonita historia que Square nos ha preparado.

Bahamuth efectuando el ataque Megafulgor... ¡¡Huid!

Ifrit adquiere un aspecto más "humano" en Final Fantasy IX

Al finalizar las batallas, nuestros héroes celebrarán la victoria. Como en todos los FF, vaya
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