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Final Fantasy IX

PSOne


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
93,50

Análisis

El final de una nueva fantasía

Despúes de sus anteriores entregas en PSone, la saga Final Fantasy se despide de la gris de Sony con esta producción, la cual no tiene nada que envidiar respecto a sus antecesores.

Por future | Publicado el día 28/10/2005 13:33


Pasando ya a los aspectos jugables, en esta entrega hay secretos, extras, tareas por realizar, batallas y minijuegos para aburrir. Todo esto compone un apartado de jugabilidad variado y con muchas opciones. Las dos principales características y donde recae todo el peso son las batallas y los minijuegos. El argumento también destaca, pero como ya hemos hablado de él en la primera página lo vamos a excluir. Los combates se desarrollan mediante el conocido sistema de comandos. Un factor interesante de este juego es que cada personaje posee habilidades propias como magia, ataques especiales o técnicas. Es decir, Eiko y Daga son las únicas en el grupo capaces de invocar, Vivi es el único con el poder de lanzar hechizos de magia negra, Yitán tendrá la técnica robar que nos permite obtener objetos de los enemigos durante el combate etc. En total llegaremos a controlar nada más y nada menos que ocho personajes, y si queremos salir ilesos y victoriosos deberemos hallar la forma de que nuestro equipo sea equilibrado. Como no, seguirá estando presente el método de aprendizaje, esta vez más sencillo que en Final Fantasy VII y VIII. Cada vez que acabemos con los enemigos que se opongan recibiremos puntos de experiencia para subir de nivel y puntos de habilidad para aprender nuevas técnicas. A medida que consigamos más PH, la barra de aprendizaje del objeto equipado, si es que tiene, empezará a subir y una vez que lo haga tendremos esa habilidad a nuestra disposición.

Parte del encanto de este apartado está en los minijuegos, que amenizan el desarrollo y nos hacen desconectar un poco, que tanto salvar al mundo no es saludable. Nos toparemos con más de uno a lo largo de la trama, y todos ellos estarán planteados de una forma diferente. Sin ir más lejos, en Alexandría al comienzo del juego, podremos disfrutar de ellos con Vivi. El de saltar a la comba resulta entretenido, aunque es difícil conseguir objetos una vez que estés en un nivel elevado. Luego está el mítico minijuego de las cartas, y la ausencia de este se hace notar en PS2. Si sabías jugar al de FFVIII no tendréis problema para ganar, pero si tu caso es el opuesto mejor leete las instrucciones. Hay muchos tipos de cartas por coleccionar a lo largo de nuestro viaje y cientos de contrincantes a los que plantar cara. En Treno, ciudad de la noche, se celebra un torneo, y nos podremos inscribir. También en la misma ciudad la Reina nos encomienda una misión, opcional claro, la de encontrar cuantos Stellazios podamos. Una vez que tengamos todos los símbolos del zodiaco podremos canjearlos por objetos. No podría faltar tampoco las fases de exploración en las que recorremos el mundo de arriba abajo en busca de peleas u objetos ocultos, que también seremos capaces de recorrer mediante barcos voladores al igual que chocobos.

Conclusión, un gran apartado de jugabilidad, que se basa en un sistema de aprendizaje sencillo, batallas dinámicas, bastos escenarios por explorar y una infinidad de secretos y contenido extra.

En definitiva

Sobran las palabras. Por lo que habéis leído en la crítica habréis podido deducir que estamos hablando de uno de los mejores broches otorgados a una saga como final de etapa en una consola. Tiene defectos, somos conscientes, pero todos los amantes del género y de la saga los sabrán perdonar debido a su impagable apartado gráfico, un argumento de película, unos FX dignos y una banda con la que soñarían tener más de una producción. Bien, es verdad que puede parecer un poco infantil a simple vista, pero a medida que profundicéis en el juego os percataréis de que va ganando un aspecto más adulto y maduro, a pesar de que en ocasiones su estética diga lo contrario. No todos los días vemos algo así y aunque han pasado cuatro años de su lanzamiento, este juego seguirá presente en toda colección de los buenos amantes del RPG.

Mirad que cara de felizón pone Yitán.

Las batallas son de lo más dinámicas, aunque se pueden hacer repetitivas.

Bahamut, una de las invocaciones más poderosas en todo su esplendor.

Y Kuja os dice adiós, quizás no se muestren tan amable cuando luchéis contra él...
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

De lo mejor que hemos visto en PSone, escenarios, personajes, CGs... ¡Todo!

97
Sonido

Una banda sonora estupenda y unos efectos de sonido muy buenos componen un gran apartado. Lástima la ausencia de voces.

92
Jugabilidad

Más de cien horas de juego, un montón de extras, exploración. Quizás las batallas se hagan un poco pesadas.

93
Diversión

Teniendo en cuenta todos los factores citados en el apartado de jugabilidad y añadiéndole una trama excelente, la diversión está asegurada.

92
Alternativas

Cualquier Final Fantasy. Kingdom Hearts es una buena opción aunque de otro estilo.

Posiblemente el mejor apartado gráfico de PSone. La duración y el desarrollo son sorprendentes.

Las constantes batallas llegan a ser cansinas y a primera vista su estética parece un poco infantil.

Nota final

Un gran juego que no debería faltar en toda colección. También es excelente acorde con la saga.

93
¿Cómo se puntúa en VJ?

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