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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Nintendo DS


Rol (RPG)

13 6

Europea

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Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
85,00

Análisis

Continuación táctica

Square Enix nos presenta la continuación de Final Fantasy Advance para NDS. Te contamos todas las novedades sobre este excelente título en el interior del análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 28/07/2008 09:41

Este aspecto, que está unido al anterior, no ha conseguido ser del todo positivo. A decir verdad el uso del stylus en la aventura no se ha implantado lo mejor posible. Nos resulta casi imposible acertar en la unidad que queremos mover dada su poca precisión. Así que a fin de cuentas la mejor opción es usar los botones y la cruceta para cualquier acción que queramos realizar. Es un método más fácil y cómodo.

Cuando deseemos desplazarnos de una ciudad a otra tenemos en la pantalla de arriba la información sobre nuestro clan, mientras que en la de abajo podemos observar un mapa en el que se nos señalan los lugares donde hemos aceptado misiones y todos los pueblos a los que podemos viajar. A estas localizaciones debemos acudir para seguir con el argumento del juego, aunque nos abren también dos puertas importantes: la taberna y la tienda.

Cuando estamos en la primera podemos acceder a notas de otros personajes, rumores sobre algunas misiones y por supuesto, los encargos a realizar. Hay de varios niveles de dificultad, dependiendo de si éste es mayor o menor podemos conseguir una serie de premios, guiles u objetos. Existen una serie de misiones en las que podemos mandar a algunos miembros de nuestro clan para que las realicen. Pasados unos días conocemos cómo ha ido el transcurso de la batalla.

Aunque parezca una curiosidad sin ninguna utilidad, los puntos de habilidad son indispensables para algunas cosas. No tenemos que ir muy lejos para encontrar la primera, ya que para realizar algunas de las misiones de la taberna debemos tener un mínimo de puntos. Para mejorar este parámetro podemos presentarnos a los exámenes del clan, que debemos pagar con los puntos que nuestro grupo haya conseguido ganando batallas. Se trata de una serie de "minijuegos" bastante facilones, como por ejemplo el de encontrar en el escenario un determinado objeto.

Por otro lado, en las tiendas podemos comprar y vender objetos o equipamiento. Aquí se han incluido dos novedades bastante suculentas: la posibilidad de probarnos las armas, escudos y demás en una especie de probador antes de comprarlos. Así tenemos claro qué es lo que nos hace falta en realidad. Lo segundo será el canal de gangas.

En él podemos utilizar los diferentes tesoros que consigamos en los combates para así unir varios y crear nuevas armas, desde armaduras, hasta accesorios, entre otros. De esta forma podemos conseguir objetos muy poderosos y lo que es mejor, exclusivos. Una vez que ya se hayan sido forjados podemos acceder a ellos desde la tienda.

Las armas que comentábamos en la página anterior (y como era de esperar) se usarán en los combates. En este aspecto no habrá mejoras por doquier y a decir verdad, casi mejor. Ya que habiéndose pulido los aspectos en los que fallaba Final Fantasy Tactics Advance y añadiendo algunas novedades en los jueces, la diversión está asegurada. La batalla siempre comenzará de la misma manera: debemos alinear a seis miembros de nuestro clan, incluyéndonos nosotros mismos, la máquina se encargará de mover a algunos de ellos, como es el caso de Cid.
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